Présence en tournoi · pick + ban
13,2 %N° 61 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 1 821 des 27 189 games
Ban
6,5 %1 459 bans sur 22 315 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,5 % entre 50,0 % et 64,7 % sur 120 gamesSoloQ 48,2 % : écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,5 %
    SoloQ
    48,2 %
    57,5 % de winrate en amateur sur 120 games, contre 48,2 % en soloQ sur 1 885 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    6,3 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,7 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Gardien, puis Protoplasm Harness, Unending Despair et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesGardien61 % · 1 143
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 1 859
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 46 games
Core (3 légendaires)15 % · 85
15 %des parties en soloQ
  1. Protoplasm Harness
  2. Unending Despair
  3. Abyssal Mask
Amateur : Protoplasm Harness, Unending Despair, Randuin's Omen (13 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des junglers.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  2. Encaisse les dégâtstop6 %1 398 · les junglers : 855
  3. Joue en teamfighttop13 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 2 en mid game et 4 en late, sur 100 junglers.

246-137 vs 383
555-240 vs 796
857-198 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 95 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les junglers246 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 2 sur 100 parmi les junglers555 · médiane 796
  • Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les junglers857 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-504 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-754 · médiane +64
  • Map pressure · rang 24 sur 100 parmi les junglers3,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les junglers1 398 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les junglersrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 74 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 8 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 30 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
  • Invade · rang 5 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Ornn11 games
    —SoloQ : 55,0 % · 40 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 43,8 % · 32 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 52,1 % · 48 g
  • Gwen6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 47 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 40,5 % · 37 g
Jungle7 champions
  • Nocturne12 games
    —SoloQ : — · 20 g
  • Wukong11 games
    —SoloQ : 43,9 % · 66 g
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 45,0 % · 111 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 58,7 % · 46 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 48,9 % · 88 g
Mid9 champions
  • Hwei10 games
    —SoloQ : 48,8 % · 43 g
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 56,4 % · 94 g
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 78 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 42,5 % · 80 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 48,4 % · 31 g
ADC11 champions
  • Miss Fortune14 games
    —SoloQ : 42,5 % · 40 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 61,7 % · 120 g
  • Xayah10 games
    —SoloQ : 57,1 % · 42 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 42,7 % · 143 g
  • Jinx8 games
    —SoloQ : 40,8 % · 125 g
Support8 champions
  • Rell16 games
    —SoloQ : 38,3 % · 60 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 54,6 % · 97 g
  • Braum11 games
    —SoloQ : 45,6 % · 68 g
  • Blitzcrank10 games
    —SoloQ : 51,5 % · 66 g
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 62 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1 649 picks sur 1 713 051ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %74 picks sur 34 524ban 6,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,4 %G130 games sur 6 731
  • 0,4 %G227 games sur 6 733
  • 0,6 %G3+17 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.