Shen
Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 6,7 %pick dans 1 821 des 27 189 games
- Ban
- 6,5 %1 459 bans sur 22 315 games, contre 0,7 % en soloQ
Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.WinrateDraftDurée
- Comment la jouerGardien, puis Protoplasm Harness, Unending Despair et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoFait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des junglers.FrontlineTeamfightFait porter ses alliés
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- WinrateGagne plus en amateur
- Amateur
- 57,5 %
- SoloQ
- 48,2 %
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 6,3 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,7 min
- SoloQ
- 27,9 min
Comment le jouer ?
Gardien, puis Protoplasm Harness, Unending Despair et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.
Protoplasm Harness
Unending Despair
Abyssal Mask
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des junglers.
- Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
- Encaisse les dégâtstop6 %1 398 · les junglers : 855
- Joue en teamfighttop13 %55 % · les junglers : 52 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Frontline
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
Comme les autres junglers
- Contrôle (CC)
- Farm de jungle
Ce qu'il n'est pas
- Peu de map pressure
- Peu de duels
- Peu de damage
- Pas de poke
- Reste chez lui
Damage / min par phase · à or égal
Rang 1 en lane, 2 en mid game et 4 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 95 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les junglers246 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 2 sur 100 parmi les junglers555 · médiane 796
- Damage en late · rang 4 sur 100 parmi les junglers857 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 3 sur 100 parmi les junglers-504 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 5 sur 100 parmi les junglers-754 · médiane +64
- Map pressure · rang 24 sur 100 parmi les junglers3,8 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les junglers1 398 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les junglersrang 100 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 74 sur 100 parmi les junglers0,9 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 8 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 30 sur 100 parmi les junglers64 · médiane 66
- Invade · rang 5 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Hwei10 games—SoloQ : 48,8 % · 43 g
- Viktor10 games—SoloQ : 56,4 % · 94 g
- Syndra9 games—SoloQ : 50,0 % · 78 g
- Ahri7 games—SoloQ : 42,5 % · 80 g
- Orianna7 games—SoloQ : 48,4 % · 31 g
- Xerath6 games—SoloQ : 57,1 % · 49 g
- Akali5 games—SoloQ : 45,9 % · 61 g
- Cassiopeia5 games—SoloQ : — · 17 g
- Sylas5 games—SoloQ : 53,1 % · 64 g
- Miss Fortune14 games—SoloQ : 42,5 % · 40 g
- Ezreal10 games—SoloQ : 61,7 % · 120 g
- Xayah10 games—SoloQ : 57,1 % · 42 g
- Yunara9 games—SoloQ : 42,7 % · 143 g
- Jinx8 games—SoloQ : 40,8 % · 125 g
- Kai'Sa8 games—SoloQ : 51,8 % · 139 g
- Tristana7 games—SoloQ : 45,4 % · 97 g
- Caitlyn6 games—SoloQ : 45,2 % · 104 g
- Sivir6 games—SoloQ : 56,6 % · 53 g
- Ashe5 games—SoloQ : 43,1 % · 51 g
- Kalista5 games—SoloQ : 48,0 % · 50 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %1 649 picks sur 1 713 051ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %74 picks sur 34 524ban 6,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
12,8 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,4 %G130 games sur 6 731
- 0,4 %G227 games sur 6 733
- 0,6 %G3+17 games sur 2 704

