Présence en tournoi · pick + ban
1,3 %N° 168 sur 173 champions
Pick
0,6 %pick dans 173 des 27 199 games
Ban
0,7 %160 bans sur 22 322 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,4 % entre 39,6 % et 53,4 % sur 140 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    0,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 2,2 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • SortsFatigue + Châtiment au lieu de Saut éclair + Châtiment
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 61 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Châtiment (51 %).
  • BuildBlackfire Torch, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Blackfire Torch, Shadowflame, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    31 %
    SoloQ
    19 %
    Joué dans 31 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Blackfire Torch, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (19 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire58 % · 10 002
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment51 % · 8 847
≠ Amateur : Fatigue + Châtiment au lieu de Saut éclair + Châtiment. 61 % · 150 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 47 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 745
19 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Blackfire Torch, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Blackfire Torch, Shadowflame, Rabadon's Deathcap. 31 % · 107 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 100 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop1 %26 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop9 %5,5 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 99 en mid game et 99 en late, sur 100 junglers.

589+205 vs 383
1 328+532 vs 796
1 597+541 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karthusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 87 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les junglers589 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 328 · médiane 796
  • Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 597 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les junglers+309 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+532 · médiane +64
  • Map pressure · rang 91 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 9 sur 100 parmi les junglers416 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 69 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 55 sur 100 parmi les junglersrang 55 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 38 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 100 sur 100 parmi les junglers26 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 83 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 72 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top10 champions
  • Yone8 games
    —SoloQ : 50,3 % · 702 g
  • Dr. Mundo7 games
    —SoloQ : 51,7 % · 325 g
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 53,4 % · 479 g
  • Malphite7 games
    —SoloQ : 52,0 % · 504 g
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 434 g
Jungle10 champions
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 54,2 % · 533 g
  • Lee Sin14 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 290 g
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 51,2 % · 629 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 59,8 % · 326 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 55,9 % · 238 g
Mid10 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 48,1 % · 724 g
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 47,1 % · 783 g
  • Ryze7 games
    —SoloQ : 60,6 % · 218 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 51,6 % · 783 g
  • Aurora5 games
    —SoloQ : 50,1 % · 357 g
ADC12 champions
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 375 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 52,1 % · 991 g
  • Sivir10 games
    —SoloQ : 47,8 % · 433 g
  • Ashe9 games
    —SoloQ : 53,0 % · 402 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 150 g
Support14 champions
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 55,7 % · 1 025 g
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 190 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 48,4 % · 481 g
  • Karma9 games
    —SoloQ : 47,9 % · 770 g
  • Leona9 games
    —SoloQ : 54,1 % · 649 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %15 032 picks sur 1 713 051ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %81 picks sur 34 524ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G122 games sur 6 733
  • 0,7 %G247 games sur 6 735
  • 0,5 %G3+13 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.