Présence en tournoi · pick + ban
1,6 %N° 168 sur 173 champions
Pick
0,8 %pick dans 50 des 6 488 games
Ban
0,8 %27 bans sur 3 246 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,5 % entre 32,1 % et 59,5 % sur 33 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane27,8 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel54 % · 3 479
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment60 % · 3 846
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 47 games
Core (3 légendaires)26 % · 925
26 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 100 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop1 %26 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop9 %5,5 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des junglers.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 99 en lane, 99 en mid game et 99 en late, sur 100 junglers.

589+205 vs 383
1 328+532 vs 796
1 597+541 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karthusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 87 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les junglers589 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 328 · médiane 796
  • Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 597 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les junglers+309 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+532 · médiane +64
  • Map pressure · rang 91 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 9 sur 100 parmi les junglers416 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 69 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 55 sur 100 parmi les junglersrang 55 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 38 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 100 sur 100 parmi les junglers26 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 83 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 72 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 53,6 % · 248 g
ADC1 champion
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 44,7 % · 385 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 582 picks sur 672 396ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %22 picks sur 9 366ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.