Karthus
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 0,6 %pick dans 107 des 18 052 games
- Ban
- 0,7 %125 bans sur 17 106 games, contre 3,2 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.DraftDurée
- Comment la jouerMoisson noire, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 100 % des junglers.Map pressureDamagePoke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,9 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 3,2 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,8 min
- SoloQ
- 26,5 min
Comment le jouer ?
Moisson noire, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Blackfire Torch
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 100 % des junglers.
- Damage de l'équipetop1 %26 % · les junglers : 17 %
- Map pressuretop9 %5,5 · les junglers : 4,7
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Map pressure
- Damage
- Poke
Comme les autres junglers
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
- Invade
Ce qu'il n'est pas
Rien en dessous des junglers.
Damage / min par phase · à or égal
Rang 99 en lane, 99 en mid game et 99 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 87 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les junglers589 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 328 · médiane 796
- Damage en late · rang 99 sur 100 parmi les junglers1 597 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 86 sur 100 parmi les junglers+309 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+532 · médiane +64
- Map pressure · rang 91 sur 100 parmi les junglers5,5 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 9 sur 100 parmi les junglers416 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 69 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 55 sur 100 parmi les junglersrang 55 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 38 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 100 sur 100 parmi les junglers26 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 83 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
- Invade · rang 72 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Yunara12 games—SoloQ : 52,7 % · 529 g
- Sivir10 games—SoloQ : 51,1 % · 133 g
- Ashe7 games—SoloQ : 60,3 % · 121 g
- Lucian7 games—SoloQ : 47,5 % · 265 g
- Caitlyn6 games—SoloQ : 48,1 % · 374 g
- Ezreal6 games—SoloQ : 54,8 % · 434 g
- Kai'Sa6 games—SoloQ : 56,0 % · 637 g
- Varus5 games—SoloQ : 58,1 % · 86 g
- Zeri5 games—SoloQ : 49,5 % · 212 g
- Nautilus10 games—SoloQ : 57,1 % · 424 g
- Alistar7 games—SoloQ : 45,0 % · 278 g
- Braum6 games—SoloQ : 48,0 % · 173 g
- Karma6 games—SoloQ : 50,3 % · 288 g
- Leona6 games—SoloQ : 52,3 % · 235 g
- Lulu6 games—SoloQ : 51,2 % · 463 g
- Seraphine6 games—SoloQ : 53,0 % · 134 g
- Thresh6 games—SoloQ : 46,3 % · 479 g
- Rakan5 games—SoloQ : 59,6 % · 183 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,9 %5 472 picks sur 609 386ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %53 picks sur 21 472ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
1,6 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,4 %G115 games sur 4 078
- 0,8 %G233 games sur 4 080
- 0,5 %G3+9 games sur 1 755
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

