Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 374 de 27.194 partidas
Ban
2,0 %439 bans en 22.319 partidas, frente a 2,4 % en soloQ
Winrate en Mid58,3 % entre 47,7 % y 68,2 % en 60 partidasSoloQ 51,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    2,4 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 2,4 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Archangel's Staff, Cosmic Drive y Horizon Focus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery72 % · 2890
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport82 % · 3285
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 64
14 %de las partidas en soloQ
  1. Archangel's Staff
  2. Cosmic Drive
  3. Horizon Focus
Amateur: Rod of Ages, Archangel's Staff, Luden's Echo, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop4 %62 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 10 de 100 entre los mids-458 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los mids-771 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 58 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 14 de 100 entre los mids316 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los mids62 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los mids11 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 3 de 100 entre los mids13 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Zaahen7 partidas
    —SoloQ: 62,7 % · 75 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 270 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 46 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 132 p
Mid2 campeones
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 240 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 137 p
ADC3 campeones
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 285 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 233 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 61,3 % · 199 p
Support4 campeones
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 106 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 313 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 240 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 278 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3485 picks de 1.713.048ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %33 picks de 34.524ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,1 %G19 partidas de 6733
  • 0,2 %G214 partidas de 6733
  • 0,5 %G3+14 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.