Presencia en torneo · pick + ban
6,0 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 57 de 2644 partidas
Ban
3,8 %75 bans en 1958 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Support63,4 % entre 50,6 % y 74,6 % en 41 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,2 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,8 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,2 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 31,2 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rod of Ages, Cosmic Drive y Banshee's Veil: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery69 % · 6416
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal69 % · 6404
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 58 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 8
12 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Cosmic Drive
  3. Banshee's Veil

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 98 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 35 en línea, 27 en mid game y 18 en late, sobre 100 supports.

240-48 vs 288
276-66 vs 342
285-103 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zileansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 35 de 100 entre los supports240 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los supports276 · mediana 342
  • Daño en late · rango 18 de 100 entre los supports285 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los supports-44 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los supports-25 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 56 de 100 entre los supports4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 34 de 100 entre los supports287 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 42 de 100 entre los supports53 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 19 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 98 de 100 entre los supportsrango 98 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los supports0,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 19 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 793 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 624 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %7788 picks de 431.269ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %26 picks de 3686ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.