Vel'Koz
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 1,4 %elegido en 386 de 27.182 partidas
- Ban
- 1,4 %309 bans en 22.310 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.DraftDuración
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los supports.DuelistaDañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 1,1 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,4 %
- SoloQ
- 1,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,8 min
- SoloQ
- 28,4 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Luden's Echo
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los supports.
- Daño del equipotop2 %18 % · los supports: 9 %
- Consigue sus kills en duelostop22 %23 % · los supports: 17 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Duelista
- Daño
- Poke
Como los demás supports
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos teamfights
- Lleva sus propias kills
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 99 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 supports.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 80 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 99 de 100 entre los supports518 · mediana 288
- Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los supports727 · mediana 342
- Daño en late · rango 96 de 100 entre los supports906 · mediana 388
- Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los supports+315 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los supports+453 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 19 de 100 entre los supports4,5 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los supports204 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 17 de 100 entre los supportsrango 17 de 100
- Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los supports18 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Karma12 partidas—SoloQ: 46,9 % · 943 p
- Nautilus10 partidas—SoloQ: 50,5 % · 1455 p
- Braum8 partidas—SoloQ: 48,9 % · 476 p
- Lulu8 partidas—SoloQ: 52,3 % · 1689 p
- Thresh8 partidas—SoloQ: 50,0 % · 1669 p
- Bard7 partidas—SoloQ: 51,7 % · 793 p
- Seraphine7 partidas—SoloQ: 50,6 % · 581 p
- Milio6 partidas—SoloQ: 44,9 % · 559 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 49,6 % · 635 p
- Blitzcrank5 partidas—SoloQ: 47,4 % · 1214 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,1 %18.517 picks de 1.713.050ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,2 %68 picks de 34.524ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
3,2 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Support- 0,3 %G122 partidas de 6729
- 0,4 %G227 partidas de 6731
- 0,4 %G3+11 partidas de 2703
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

