Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 146 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 386 de 27.182 partidas
Ban
1,4 %309 bans en 22.310 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Support48,7 % entre 41,1 % y 56,3 % en 115 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet85 % · 18.305
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal84 % · 18.077
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 228
8 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los supports.

  1. Daño del equipotop2 %18 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop22 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 supports.

518+230 vs 288
727+385 vs 342
906+519 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los supports518 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los supports727 · mediana 342
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los supports906 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los supports+315 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los supports+453 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 19 de 100 entre los supports4,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los supports204 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 17 de 100 entre los supportsrango 17 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los supports18 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Gangplank8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 584 p
  • Gwen8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 268 p
  • Aatrox6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 601 p
  • Dr. Mundo5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 372 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 594 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1590 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 696 p
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 672 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 295 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 813 p
Mid7 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 963 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 927 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1005 p
  • Yone6 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 932 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 430 p
ADC7 campeones
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1980 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1771 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1350 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1280 p
  • Sivir8 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 447 p
Support10 campeones
  • Karma12 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 943 p
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1455 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 476 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1689 p
  • Thresh8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1669 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %18.517 picks de 1.713.050ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %68 picks de 34.524ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,3 %G122 partidas de 6729
  • 0,4 %G227 partidas de 6731
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2703
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.