Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 146 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 386 de 27.189 partidas
Ban
1,4 %309 bans en 22.315 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en ADC46,5 % entre 37,9 % y 55,3 % en 86 partidasSoloQ 52,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet87 % · 8333
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport63 % · 6015
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 504
11 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 87 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop13 %22 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

657+132 vs 525
1113+198 vs 915
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'KozADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los ADC657 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los ADC1113 · mediana 915
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los ADC-41 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los ADC-279 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 11 de 100 entre los ADC239 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 87 de 100 entre los ADC22 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 72 de 100 entre los ADCrango 72 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los ADC0,8 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 49 de 100 entre los ADC23 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 234 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 286 p
  • Garen5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 249 p
  • Jayce5 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 334 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 266 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 412 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 333 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 635 p
  • Viego6 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 325 p
Mid4 campeones
  • Lissandra8 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 215 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 304 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 377 p
  • LeBlanc5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 291 p
ADC6 campeones
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 721 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 468 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 725 p
  • Tristana6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 534 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 370 p
Support6 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 590 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 707 p
  • Blitzcrank6 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 494 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 222 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 419 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %8422 picks de 1.713.056ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %59 picks de 34.524ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,3 %G121 partidas de 6731
  • 0,3 %G221 partidas de 6733
  • 0,4 %G3+12 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.