Senna
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 1,3 %elegido en 347 de 27.189 partidas
- Ban
- 0,8 %177 bans en 22.315 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.DraftDuración
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Statikk Shiv, Black Cleaver y Hexoptics C44: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDeja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 97 % de los ADC.TeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 1,3 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 28,1 min
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Statikk Shiv, Black Cleaver y Hexoptics C44: la build más jugada en soloQ.
Statikk Shiv
Black Cleaver
Hexoptics C44
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 97 % de los ADC.
- Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
- Control de masas (CC)top6 %1,3 · los ADC: 0,6
- Juega los teamfightstop9 %59 % · los ADC: 56 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC
Lo que lo marca
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás ADC
- Daño en mid game
- Daño en late
- Absorbe daño
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos duelos
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 21 en línea, 54 en mid game y 57 en late, sobre 100 ADC.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 83 % de los ADC frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 21 de 100 entre los ADC483 · mediana 525
- Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los ADC929 · mediana 915
- Daño en late · rango 57 de 100 entre los ADC1383 · mediana 1366
- Oro a los 15 min · rango 11 de 100 entre los ADC-459 · mediana -54
- Oro a los 20 min · rango 17 de 100 entre los ADC-525 · mediana -85
- Absorbe daño · rango 62 de 100 entre los ADC390 · mediana 361
- Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los ADCrango 97 de 100
- Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los ADC1,3 · mediana 0,6
- Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Braum12 partidas—SoloQ: 47,5 % · 122 p
- Lulu7 partidas—SoloQ: 53,0 % · 251 p
- Nautilus7 partidas—SoloQ: 52,5 % · 318 p
- Seraphine7 partidas—SoloQ: 50,9 % · 110 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 46,3 % · 352 p
- Karma5 partidas—SoloQ: 50,3 % · 171 p
- Milio5 partidas—SoloQ: 52,0 % · 100 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 45,2 % · 126 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en ADC
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %3779 picks de 1.713.056ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %51 picks de 34.524ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
1,4 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en ADC- 0,3 %G119 partidas de 6731
- 0,4 %G226 partidas de 6733
- 0,6 %G3+17 partidas de 2704
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

