Presencia en torneo · pick + ban
6,5 %N.º 106 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 1169 de 27.182 partidas
Ban
2,2 %485 bans en 22.310 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Jungla47,2 % entre 39,5 % y 55,1 % en 108 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest73 % · 4627
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 6373
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)22 % · 610
22 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 79 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top21 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

412+28 vs 383
842+46 vs 796
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gragasjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 87 de 100 entre los junglas412 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los junglas842 · mediana 796
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los junglas+85 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los junglas+31 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 47 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 32 de 100 entre los junglas605 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 30 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 79 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 48 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 28 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 54 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 126 p
  • Shen7 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 108 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 36,7 % · 128 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 165 p
  • Malphite5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 189 p
Jungla6 campeones
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 200 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 814 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 201 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 62,3 % · 69 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 139 p
Mid4 campeones
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 254 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 131 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 290 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 270 p
ADC7 campeones
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 545 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 355 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 421 p
  • Miss Fortune8 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 122 p
  • Sivir8 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 122 p
Support7 campeones
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 475 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 394 p
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 163 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 229 p
  • Karma6 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 267 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5571 picks de 1.713.051ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %69 picks de 34.524ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,3 %G119 partidas de 6729
  • 0,5 %G232 partidas de 6731
  • 0,5 %G3+14 partidas de 2703
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.