Presencia en torneo · pick + ban
6,5 %N.º 106 de 173 campeones
Pick
4,3 %elegido en 1169 de 27.182 partidas
Ban
2,2 %485 bans en 22.310 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid50,0 % entre 40,2 % y 59,8 % en 68 partidasSoloQ 53,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    75 %
    SoloQ
    53 %
    Jugado en el 75 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (53 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge62 % · 3056
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite53 % · 2613
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 75 % · 71 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 220
12 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Luden's Echo, Lich Bane, Shadowflame (10 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 83 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top17 %1,1 · los mids: 0,7
  2. Consigue sus kills en duelostop23 %27 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC
  • Split push

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 44 de 100 entre los mids-29 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los mids-45 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 34 de 100 entre los mids3,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 62 de 100 entre los mids578 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 77 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 83 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los mids18 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 116 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 136 p
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 99 p
Jungla3 campeones
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 175 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 285 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 190 p
Mid2 campeones
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 184 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 234 p
ADC3 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 420 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 438 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 245 p
Support2 campeones
  • Leona7 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 204 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 320 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4252 picks de 1.713.048ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %43 picks de 34.524ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.