Presencia en torneo · pick + ban
1,5 %N.º 166 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 248 de 27.189 partidas
Ban
0,6 %139 bans en 22.315 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Support46,4 % entre 35,9 % y 57,3 % en 56 partidasSoloQ 47,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana31 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 7493
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 5385
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 201
13 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.

  1. Daño del equipotop17 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los supports+117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los supports+255 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los supports209 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 264 p
Mid1 campeón
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 270 p
ADC1 campeón
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 499 p
Support3 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 511 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 274 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 624 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7480 picks de 1.713.050ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %35 picks de 34.524ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.