Brand
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 0,9 %elegido en 248 de 27.189 partidas
- Ban
- 0,6 %139 bans en 22.315 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.Draft
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDaño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.DañoPoke
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,4 %
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Zhonya's Hourglass
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los supports.
- Daño del equipotop17 %15 % · los supports: 9 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports
Lo que lo marca
- Daño
- Poke
Como los demás supports
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 63 % de los supports frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los supports+117 · mediana +105
- Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los supports+255 · mediana +193
- Presión en el mapa · rango 5 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
- Absorbe daño · rango 10 de 100 entre los supports209 · mediana 393
- Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
- Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
- Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Support
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,4 %7480 picks de 1.713.050ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %35 picks de 34.524ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
1,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en SupportAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

