Presencia en torneo · pick + ban
1,5 %N.º 166 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 248 de 27.189 partidas
Ban
0,6 %139 bans en 22.315 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC51,7 % entre 41,1 % y 62,2 % en 58 partidasSoloQ 52,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch95 % · 5339
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport36 % · 2024
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 67 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 803
28 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Juega los teamfights (rango 73).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop27 %57 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 85 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los ADC-334 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 15 de 100 entre los ADC-536 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 22 de 100 entre los ADC266 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 73 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 104 p
Jungla3 campeones
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 60,2 % · 103 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 190 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 149 p
Mid1 campeón
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 236 p
ADC3 campeones
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 538 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 137 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 104 p
Support3 campeones
  • Bard5 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 161 p
  • Blitzcrank5 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 261 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 295 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4815 picks de 1.713.056ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %38 picks de 34.524ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 0,2 %G113 partidas de 6731
  • 0,3 %G219 partidas de 6733
  • 0,5 %G3+13 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.