Presencia en torneo · pick + ban
1,1 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 135 de 18.062 partidas
Ban
0,4 %69 bans en 17.115 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Mid65,3 % entre 53,6 % y 75,4 % en 49 partidasSoloQ 50,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    65,3 %
    SoloQ
    50,4 %
    65,3 % de winrate en amateur sobre 49 partidas, frente a 50,4 % en soloQ sobre 1109 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Liandry's Torment y Rylai's Crystal Scepter: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch89 % · 992
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport45 % · 496
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 25 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 49
15 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Rylai's Crystal Scepter
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 90 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop10 %60 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los mids-209 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los mids-408 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 37 de 100 entre los mids2,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 8 de 100 entre los mids269 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 90 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 70 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 34 p
Jungla2 campeones
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 134 p
  • Cho'Gath5 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
ADC2 campeones
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 52 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 86 p
Support3 campeones
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 82 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 90 p
  • Yuumi5 partidas
    —SoloQ: 60,5 % · 38 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %961 picks de 609.385ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %32 picks de 21.472ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.