Presencia en torneo · pick + ban
1,5 %N.º 166 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 248 de 27.194 partidas
Ban
0,6 %139 bans en 22.319 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Jungla47,4 % entre 34,7 % y 60,4 % en 38 partidasSoloQ 46,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Ninguna diferencia clara en Jungla en lo que se puede medir.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch60 % · 1304
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite94 % · 2039
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 207
20 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Bloodletter's Curse, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Farm de jungla (rango 70).

  1. Su rasgo más marcadoFarm de junglatop30 %68 · los junglas: 66

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los junglas-22 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 41 de 100 entre los junglas-56 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 16 de 100 entre los junglas3,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 6 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 31 de 100 entre los junglas50 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 61 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 63 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 70 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 6 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 176 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 151 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1842 picks de 1.713.051ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %25 picks de 34.524ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.