Ficha de campeón · Jungla

Ambessa

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
25,4 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 3090 de 27.181 partidas
Ban
14,0 %3115 bans en 22.309 partidas, frente a 5,5 % en soloQ
Winrate en Jungla49,6 % entre 45,3 % y 53,9 % en 367 partidasSoloQ 47,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,7 %
    SoloQ
    5,5 %
    13,7 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 5,5 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror78 % · 9087
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 11.592
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 1519
26 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop13 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Juega los teamfightstop17 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 80 en mid game y 56 en late, sobre 100 junglas.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1075+19 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 91 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 80 de 100 entre los junglas862 · mediana 796
  • Daño en late · rango 56 de 100 entre los junglas1075 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los junglas+331 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 91 de 100 entre los junglas+642 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 67 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los junglas1112 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los junglasrango 22 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 30 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 87 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 46 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 721 p
  • Camille9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 408 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 242 p
  • Zaahen8 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 206 p
  • Jayce7 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 445 p
Jungla11 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 384 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 192 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 432 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 162 p
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 909 p
Mid10 campeones
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 562 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 449 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 465 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 541 p
  • Akali9 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 360 p
ADC14 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 945 p
  • Jhin18 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1106 p
  • Kai'Sa16 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 916 p
  • Ezreal15 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 612 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 805 p
Support15 campeones
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 717 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 783 p
  • Milio13 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 304 p
  • Bard11 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 410 p
  • Thresh11 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 837 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %9840 picks de 1.713.051ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %211 picks de 34.524ban 13,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %7 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,2 %G184 partidas de 6729
  • 1,2 %G281 partidas de 6731
  • 1,3 %G3+34 partidas de 2702
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 84 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.