Présence en tournoi · pick + ban
7,7 %N° 95 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 1 270 des 27 182 games
Ban
3,0 %673 bans sur 22 310 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,8 % entre 45,4 % et 52,3 % sur 561 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,8 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique80 % · 18 547
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation54 % · 12 332
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 64 games
Core (3 légendaires)19 % · 1 679
19 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 87 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,2 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 36 en lane, 49 en mid game et 67 en late, sur 100 mids.

508-20 vs 528
891-8 vs 899
1 253+75 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 72 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 36 sur 100 parmi les mids508 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les mids891 · médiane 899
  • Damage en late · rang 67 sur 100 parmi les mids1 253 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 37 sur 100 parmi les mids-79 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les mids-218 · médiane +71
  • Map pressure · rang 54 sur 100 parmi les mids3,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les mids363 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 43 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les midsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 65 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin61,5 % · attendu 49,2 % · 39 g+12,3 ptSoloQ +1,1
Wukong54,2 % · attendu 46,7 % · 48 g+7,4 ptSoloQ -1,3
Jarvan IV56,1 % · attendu 50,4 % · 41 g+5,7 ptSoloQ -1,3
Sylas53,1 % · attendu 47,6 % · 32 g+5,5 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu
Orianna54,5 % · attendu 51,2 % · 33 g+3,4 ptSoloQ +0,3
Ahri48,6 % · attendu 47,1 % · 35 g+1,4 ptSoloQ -0,3
ADCécart à l'attendu
Ashe57,1 % · attendu 47,1 % · 35 g+10,0 ptSoloQ +0,5
Tristana58,8 % · attendu 49,1 % · 34 g+9,8 ptSoloQ -0,5
Supportécart à l'attendu
Blitzcrank55,6 % · attendu 46,5 % · 36 g+9,0 ptSoloQ -2,7
Nautilus50,0 % · attendu 48,8 % · 56 g+1,2 ptSoloQ +0,2
Braum50,0 % · attendu 47,1 % · 40 g+2,9 ptSoloQ +0,9
Lulu52,3 % · attendu 51,5 % · 44 g+0,8 ptSoloQ +1,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,0 % · attendu 48,5 % · 46 g+1,5 ptSoloQ +0,2
Jarvan IV48,8 % · attendu 47,3 % · 41 g+1,5 ptSoloQ +2,3
Vi50,0 % · attendu 49,5 % · 36 g+0,5 ptSoloQ +2,8
ADCécart à l'attendu
Xayah57,4 % · attendu 50,0 % · 47 g+7,4 ptSoloQ -1,0
Yunara52,9 % · attendu 51,2 % · 51 g+1,8 ptSoloQ +0,6
Jhin47,7 % · attendu 46,5 % · 44 g+1,2 ptSoloQ -1,2
Lucian51,6 % · attendu 48,5 % · 31 g+3,1 ptSoloQ -4,8
Jinx53,3 % · attendu 50,9 % · 30 g+2,4 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Thresh52,8 % · attendu 50,3 % · 36 g+2,5 ptSoloQ -0,4
Milio50,0 % · attendu 47,5 % · 32 g+2,5 ptSoloQ -0,7
Rakan51,6 % · attendu 49,7 % · 31 g+1,9 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Renekton28 games
    —SoloQ : 53,5 % · 626 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 51,7 % · 503 g
  • Ornn26 games
    —SoloQ : 48,0 % · 515 g
  • Sion24 games
    —SoloQ : 52,4 % · 391 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 49,7 % · 599 g
Jungle20 champions
  • Wukong48 games
    54,2 %écart +7,4 ptSoloQ : 48,4 % · 814 g
  • Jarvan IV41 games
    56,1 %écart +5,7 ptSoloQ : 50,4 % · 852 g
  • Vi41 games
    39,0 %écart -9,1 ptSoloQ : 56,9 % · 383 g
  • Lee Sin39 games
    61,5 %écart +12,3 ptSoloQ : 51,8 % · 1 491 g
  • Sylas32 games
    53,1 %écart +5,5 ptSoloQ : 49,0 % · 720 g
Mid20 champions
  • Syndra59 games
    44,1 %écart -4,1 ptSoloQ : 51,7 % · 1 320 g
  • Viktor58 games
    41,4 %écart -7,0 ptSoloQ : 51,1 % · 1 315 g
  • Ahri35 games
    48,6 %écart +1,4 ptSoloQ : 49,2 % · 1 226 g
  • Orianna33 games
    54,5 %écart +3,4 ptSoloQ : 52,5 % · 493 g
  • Akali21 games
    —SoloQ : 52,8 % · 608 g
ADC18 champions
  • Jhin60 games
    45,0 %écart -6,2 ptSoloQ : 51,2 % · 2 184 g
  • Caitlyn57 games
    47,4 %écart 0,0 ptSoloQ : 54,0 % · 1 319 g
  • Yunara49 games
    40,8 %écart -5,7 ptSoloQ : 51,0 % · 1 910 g
  • Jinx37 games
    45,9 %écart -0,8 ptSoloQ : 49,6 % · 1 656 g
  • Kai'Sa36 games
    41,7 %écart -7,7 ptSoloQ : 49,9 % · 1 746 g
Support18 champions
  • Nautilus56 games
    50,0 %écart +1,2 ptSoloQ : 51,5 % · 1 438 g
  • Lulu44 games
    52,3 %écart +0,8 ptSoloQ : 51,5 % · 1 636 g
  • Leona43 games
    46,5 %écart -3,3 ptSoloQ : 48,6 % · 916 g
  • Braum40 games
    50,0 %écart +2,9 ptSoloQ : 49,3 % · 602 g
  • Blitzcrank36 games
    55,6 %écart +9,0 ptSoloQ : 46,1 % · 1 076 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19 576 picks sur 1 713 048ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %342 picks sur 34 524ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,9 %G1127 games sur 6 729
  • 2,3 %G2155 games sur 6 731
  • 1,9 %G3+52 games sur 2 703
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 127 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.