Fiche champion · Jungle

Diana

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions
Présence en tournoi · pick + ban
8,1 %N° 92 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 1 041 des 27 199 games
Ban
4,3 %970 bans sur 22 322 games, contre 1,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,4 % entre 44,8 % et 52,1 % sur 510 gamesSoloQ 48,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,8 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 1,9 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Dusk and Dawn, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant92 % · 21 678
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 23 554
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 68 games
Core (3 légendaires)30 % · 3 517
30 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 83 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop17 %1 161 · les junglers : 855

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 60 en lane, 61 en mid game et 59 en late, sur 100 junglers.

391+7 vs 383
823+27 vs 796
1 089+34 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 61 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 60 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les junglers823 · médiane 796
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les junglers1 089 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les junglers+88 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 61 sur 100 parmi les junglers+145 · médiane +64
  • Map pressure · rang 64 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 83 sur 100 parmi les junglers1 161 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 66 sur 100 parmi les junglers53 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 58 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 42 sur 100 parmi les junglersrang 42 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 23 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 85 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 58 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite54,8 % · attendu 48,7 % · 31 g+6,2 ptSoloQ +3,1
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV62,5 % · attendu 50,0 % · 40 g+12,5 ptSoloQ -0,3
Wukong53,1 % · attendu 46,3 % · 64 g+6,8 ptSoloQ 0,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin59,0 % · attendu 50,7 % · 39 g+8,2 ptSoloQ +1,6
Kai'Sa57,6 % · attendu 49,0 % · 33 g+8,6 ptSoloQ -0,3
Jinx48,6 % · attendu 46,4 % · 35 g+2,2 ptSoloQ +2,7
Xayah48,4 % · attendu 47,2 % · 31 g+1,2 ptSoloQ +0,7
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,7 % · attendu 48,3 % · 53 g+6,4 ptSoloQ +0,5
Leona57,6 % · attendu 49,4 % · 33 g+8,1 ptSoloQ +0,1
Thresh50,0 % · attendu 47,0 % · 32 g+3,0 ptSoloQ +1,7
Braum48,6 % · attendu 46,7 % · 37 g+1,9 ptSoloQ -1,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jinx60,6 % · attendu 50,5 % · 33 g+10,1 ptSoloQ -0,8
Tristana52,8 % · attendu 48,2 % · 36 g+4,6 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Braum55,0 % · attendu 50,1 % · 40 g+4,9 ptSoloQ +3,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite31 games
    54,8 %écart +6,2 ptSoloQ : 50,8 % · 738 g
  • K'Sante30 games
    50,0 %écart -0,6 ptSoloQ : 50,9 % · 597 g
  • Ambessa27 games
    —SoloQ : 48,4 % · 597 g
  • Aatrox23 games
    —SoloQ : 48,2 % · 651 g
  • Olaf21 games
    —SoloQ : 46,7 % · 450 g
Jungle19 champions
  • Wukong64 games
    53,1 %écart +6,8 ptSoloQ : 48,0 % · 858 g
  • Jarvan IV40 games
    62,5 %écart +12,5 ptSoloQ : 49,6 % · 848 g
  • Lee Sin32 games
    40,6 %écart -8,2 ptSoloQ : 50,3 % · 1 571 g
  • Sylas27 games
    —SoloQ : 49,6 % · 965 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 49,4 % · 399 g
Mid22 champions
  • Ahri41 games
    43,9 %écart -2,8 ptSoloQ : 47,7 % · 976 g
  • Viktor41 games
    43,9 %écart -4,0 ptSoloQ : 49,0 % · 998 g
  • Orianna23 games
    —SoloQ : 52,8 % · 400 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 49,4 % · 904 g
  • Lissandra21 games
    —SoloQ : 47,3 % · 735 g
ADC17 champions
  • Yunara49 games
    44,9 %écart -1,2 ptSoloQ : 45,1 % · 1 808 g
  • Caitlyn47 games
    46,8 %écart -0,1 ptSoloQ : 50,9 % · 1 342 g
  • Jhin39 games
    59,0 %écart +8,2 ptSoloQ : 50,8 % · 2 110 g
  • Jinx35 games
    48,6 %écart +2,2 ptSoloQ : 50,0 % · 1 591 g
  • Kai'Sa33 games
    57,6 %écart +8,6 ptSoloQ : 49,1 % · 1 918 g
Support17 champions
  • Nautilus53 games
    54,7 %écart +6,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 241 g
  • Lulu41 games
    43,9 %écart -7,1 ptSoloQ : 46,1 % · 1 641 g
  • Braum37 games
    48,6 %écart +1,9 ptSoloQ : 45,6 % · 820 g
  • Leona33 games
    57,6 %écart +8,1 ptSoloQ : 47,4 % · 946 g
  • Thresh32 games
    50,0 %écart +3,0 ptSoloQ : 48,1 % · 1 743 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %20 842 picks sur 1 713 051ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %369 picks sur 34 524ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G191 games sur 6 733
  • 2,2 %G2145 games sur 6 735
  • 3,0 %G3+82 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 91 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.