Vel'Koz
Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 1,4 %pick dans 386 des 27 182 games
- Ban
- 1,4 %309 bans sur 22 310 games, contre 1,2 % en soloQ
Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.DraftDurée
- Comment la jouerComète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des supports.DuellisteDamagePoke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 1,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 1,4 %
- SoloQ
- 1,2 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,8 min
- SoloQ
- 28,4 min
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Luden's Echo
Shadowflame
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des supports.
- Damage de l'équipetop2 %18 % · les supports : 9 %
- Prend ses kills en dueltop22 %23 % · les supports : 17 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports
Ce qui le marque
- Duelliste
- Damage
- Poke
Comme les autres supports
- Contrôle (CC)
Ce qu'il n'est pas
- Peu de map pressure
- Peu de teamfight
- Porte ses kills lui-même
Damage / min par phase · à or égal
Rang 99 en lane, 96 en mid game et 96 en late, sur 100 supports.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 80 % des supports face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les supports · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 99 sur 100 parmi les supports518 · médiane 288
- Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les supports727 · médiane 342
- Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les supports906 · médiane 388
- Gold à 15 min · rang 80 sur 100 parmi les supports+315 · médiane +105
- Gold à 20 min · rang 80 sur 100 parmi les supports+453 · médiane +193
- Map pressure · rang 19 sur 100 parmi les supports4,5 · médiane 4,5
- Encaisse les dégâts · rang 9 sur 100 parmi les supports204 · médiane 393
- Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les supports50 % · médiane 54 %
- Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les supports23 % · médiane 17 %
- Fait porter ses kills · rang 17 sur 100 parmi les supportsrang 17 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
- Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les supports18 % · médiane 9 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Karma12 games—SoloQ : 46,9 % · 943 g
- Nautilus10 games—SoloQ : 50,5 % · 1 455 g
- Braum8 games—SoloQ : 48,9 % · 476 g
- Lulu8 games—SoloQ : 52,3 % · 1 689 g
- Thresh8 games—SoloQ : 50,0 % · 1 669 g
- Bard7 games—SoloQ : 51,7 % · 793 g
- Seraphine7 games—SoloQ : 50,6 % · 581 g
- Milio6 games—SoloQ : 44,9 % · 559 g
- Alistar5 games—SoloQ : 49,6 % · 635 g
- Blitzcrank5 games—SoloQ : 47,4 % · 1 214 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Support
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,1 %18 517 picks sur 1 713 050ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %68 picks sur 34 524ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
3,2 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Support- 0,3 %G122 games sur 6 729
- 0,4 %G227 games sur 6 731
- 0,4 %G3+11 games sur 2 703
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

