Présence en tournoi · pick + ban
2,7 %N° 142 sur 173 champions
Pick
1,4 %pick dans 249 des 18 068 games
Ban
1,3 %220 bans sur 17 121 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,0 % entre 42,2 % et 57,8 % sur 108 gamesSoloQ 49,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,8 minsoloQ 27 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,3 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,8 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 30,8 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique68 % · 1 043
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation34 % · 521
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 89 % · 71 games
Core (3 légendaires)11 % · 48
11 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 91 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop9 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 91 en mid game et 89 en late, sur 100 mids.

580+52 vs 528
1 018+119 vs 899
1 442+263 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 65 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les mids1 018 · médiane 899
  • Damage en late · rang 89 sur 100 parmi les mids1 442 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les mids-3 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 35 sur 100 parmi les mids-142 · médiane +71
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 7 sur 100 parmi les mids258 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 39 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 32 sur 100 parmi les midsrang 32 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 62 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 91 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Sion8 games
    —SoloQ : — · 21 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 37,0 % · 46 g
  • Dr. Mundo5 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 47,1 % · 34 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 42,4 % · 59 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 50,8 % · 187 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 45,8 % · 83 g
  • Viego9 games
    —SoloQ : 58,7 % · 46 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 49,2 % · 59 g
  • Kayn5 games
    —SoloQ : — · 17 g
Mid4 champions
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 53,7 % · 95 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 47,1 % · 34 g
  • Xerath8 games
    —SoloQ : 60,0 % · 35 g
  • Malzahar5 games
    —SoloQ : — · 23 g
ADC8 champions
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 46,7 % · 199 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 53,2 % · 158 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 49,6 % · 131 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 54,4 % · 79 g
  • Ezreal8 games
    —SoloQ : 49,5 % · 109 g
Support8 champions
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 55,4 % · 130 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 43,5 % · 115 g
  • Blitzcrank8 games
    —SoloQ : 41,4 % · 99 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 45,1 % · 71 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 58,8 % · 136 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 352 picks sur 609 385ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %68 picks sur 21 472ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G114 games sur 4 083
  • 0,4 %G217 games sur 4 083
  • 0,6 %G3+11 games sur 1 758
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.