Presencia en torneo · pick + ban
1,3 %N.º 168 de 173 campeones
Pick
0,6 %elegido en 170 de 27.199 partidas
Ban
0,7 %161 bans en 22.322 partidas, frente a 3,4 % en soloQ
Winrate en Top54,5 % entre 47,1 % y 61,8 % en 121 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 3,4 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Statikk Shiv, Liandry's Torment y Malignance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack78 % · 21.530
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite92 % · 25.470
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 37 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 5533
46 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Liandry's Torment
  3. Malignance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 86 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop14 %33 % · los tops: 28 %
  2. Control de masas (CC)top17 %1,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • CC
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 94 en línea, 66 en mid game y 99 en late, sobre 100 tops.

683+84 vs 599
912+44 vs 868
1398+319 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Teemotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 79 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 94 de 100 entre los tops683 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los tops912 · mediana 868
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los tops1398 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los tops+316 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 79 de 100 entre los tops+473 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los tops372 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los topsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 83 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 68 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Zaahen8 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 484 p
  • Garen6 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 601 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 645 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 611 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 591 p
Jungla7 campeones
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 1051 p
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1904 p
  • Xin Zhao8 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 404 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 895 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 984 p
Mid7 campeones
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1174 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1298 p
  • LeBlanc7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 739 p
  • Locke6 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1137 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1225 p
ADC11 campeones
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1574 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 2156 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 2674 p
  • Jinx9 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1954 p
  • Sivir7 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 563 p
Support10 campeones
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 1521 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1948 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 900 p
  • Seraphine8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 703 p
  • Alistar7 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1034 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %23.834 picks de 1.713.040ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %73 picks de 34.524ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G126 partidas de 6733
  • 0,5 %G236 partidas de 6735
  • 0,1 %G3+4 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.