Presencia en torneo · pick + ban
17,1 %N.º 43 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 3107 de 27.189 partidas
Ban
5,7 %1277 bans en 22.315 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid47,7 % entre 40,1 % y 55,5 % en 111 partidasSoloQ 46,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    5,4 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 323.918 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying56 % · 579
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport74 % · 774
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 72 % · 23 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 18
8 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los mids.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 98 de 100
  2. Absorbe dañotop5 %1306 · los mids: 489
  3. Control de masas (CC)top16 %1,1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 9 en línea, 3 en mid game y 4 en late, sobre 100 mids.

468-59 vs 528
703-197 vs 899
961-218 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ornnmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 9 de 100 entre los mids468 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 3 de 100 entre los mids703 · mediana 899
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los mids961 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los mids-652 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los mids-1026 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los mids1306 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 70 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 98 de 100 entre los midsrango 98 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 30 p
  • Zaahen7 partidas
    —SoloQ: — · 15 p
  • Jax6 partidas
    —SoloQ: — · 16 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: — · 9 p
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
Jungla6 campeones
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 57 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: — · 19 p
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 39,0 % · 41 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Cho'Gath6 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 36 p
Mid6 campeones
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 31,8 % · 44 p
  • Ryze8 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 47 p
  • Galio7 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 46 p
ADC9 campeones
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 56 p
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 74 p
  • Ashe10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 38 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 90 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 84 p
Support10 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 60 p
  • Bard10 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 41 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 35 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 58 p
  • Rell8 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %929 picks de 1.713.048ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %69 picks de 34.524ban 5,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G119 partidas de 6731
  • 0,4 %G226 partidas de 6733
  • 0,3 %G3+9 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.