Presencia en torneo · pick + ban
20,0 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
11,0 %elegido en 2983 de 27.194 partidas
Ban
9,0 %2002 bans en 22.319 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Mid49,4 % entre 40,6 % y 58,2 % en 85 partidasSoloQ 48,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,2 %
    SoloQ
    3,0 %
    9,2 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Kaenic Rookern, Iceborn Gauntlet y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock61 % · 1181
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport70 % · 1347
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 85 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 48
11 %de las partidas en soloQ
  1. Kaenic Rookern
  2. Iceborn Gauntlet
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 99 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop1 %1652 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100
  3. Control de masas (CC)top21 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

526-1 vs 528
800-99 vs 899
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
K'Santemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 78 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los mids526 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los mids800 · mediana 899
  • Oro a los 15 min · rango 26 de 100 entre los mids-174 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 22 de 100 entre los mids-331 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 16 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 99 de 100 entre los mids1652 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los mids57 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los midsrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 79 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 13 de 100 entre los mids15 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Gwen6 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 58 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 36 p
Jungla5 campeones
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 42 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 39,6 % · 53 p
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 165 p
  • Viego6 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 59 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 70 p
Mid2 campeones
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 53 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 86 p
ADC8 campeones
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 58,8 % · 119 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 169 p
  • Xayah7 partidas
    —SoloQ: 35,1 % · 74 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 124 p
  • Jhin6 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 174 p
Support4 campeones
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 153 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 134 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 73 p
  • Yuumi5 partidas
    —SoloQ: 66,0 % · 53 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1702 picks de 1.713.048ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %46 picks de 34.524ban 9,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,1 %G19 partidas de 6733
  • 0,3 %G218 partidas de 6733
  • 0,4 %G3+10 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.