Ficha de campeón · Mid

Katarina

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Katarina con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
4,4 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 301 de 27.186 partidas
Ban
3,3 %732 bans en 22.312 partidas, frente a 11,8 % en soloQ
Winrate en Mid53,3 % entre 48,2 % y 58,4 % en 257 partidasSoloQ 51,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 27 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    3,0 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    11,8 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 11,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,2 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 28,2 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute55 % · 32.351
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite92 % · 54.455
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 25 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 7528
30 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 75 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop25 %4 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 68 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 59 de 100 entre los mids+92 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 68 de 100 entre los mids+306 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 75 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 50 de 100 entre los mids489 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 39 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 70 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1841 p
Jungla4 campeones
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 2006 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 4246 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1958 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 2130 p
Mid4 campeones
  • Galio9 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 2118 p
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 2118 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 2132 p
  • Xerath5 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 670 p
ADC8 campeones
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1752 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 3877 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 3221 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 4780 p
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 5626 p
Support6 campeones
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 4164 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1945 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 1532 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 3412 p
  • Thresh6 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 4282 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %51.142 picks de 1.713.048ban 11,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %162 picks de 34.524ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,8 %G153 partidas de 6731
  • 1,0 %G267 partidas de 6731
  • 1,0 %G3+26 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 53 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.