Presencia en torneo · pick + ban
4,4 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 301 de 27.181 partidas
Ban
3,3 %732 bans en 22.309 partidas, frente a 11,8 % en soloQ
Winrate en ADC36,1 % entre 24,3 % y 49,8 % en 36 partidasSoloQ 52,1 %: diferencia clara
Duración mediana31,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    36,1 %
    SoloQ
    52,1 %
    36,1 % de winrate en amateur sobre 36 partidas, frente a 52,1 % en soloQ sobre 10.378 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    11,8 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 11,8 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 31,3 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Kraken Slayer, Terminus y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror95 % · 9895
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite54 % · 5572
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 83 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 1685
29 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Terminus
  3. Death's Dance
Amateur: Stridebreaker, Kraken Slayer, Experimental Hexplate, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %31 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 76 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los ADC+302 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 76 de 100 entre los ADC+198 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 49 de 100 entre los ADC347 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los ADC50 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los ADC31 % · mediana 19 %
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los ADC15 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 212 p
Support1 campeón
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 519 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %9214 picks de 1.713.056ban 11,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %25 picks de 34.524ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.