Karma
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 9,5 %elegido en 2586 de 27.182 partidas
- Ban
- 5,7 %1274 bans en 22.310 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.Draft
- Cómo jugarloArcane Comet, luego Malignance, Horizon Focus y Cosmic Drive: la build más jugada en soloQ.



- En una compoJuega los teamfights ante todo: más teamfights que el 87 % de los mids.Teamfight
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 5,7 %
- SoloQ
- 3,0 %
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Arcane Comet, luego Malignance, Horizon Focus y Cosmic Drive: la build más jugada en soloQ.
Malignance
Horizon Focus
Cosmic Drive
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 87 % de los mids.
- Juega los teamfightstop14 %60 % · los mids: 55 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Teamfight
Como los demás mids
- Absorbe daño
- Control de masas (CC)
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 92 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los mids-520 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los mids-730 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 24 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los mids396 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
- Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,1 %1770 picks de 1.713.048ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %35 picks de 34.524ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
16,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 0,1 %G18 partidas de 6729
- 0,2 %G213 partidas de 6731
- 0,3 %G3+9 partidas de 2703
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

