Presencia en torneo · pick + ban
22,2 %N.º 20 de 173 campeones
Pick
14,1 %elegido en 372 de 2644 partidas
Ban
8,1 %159 bans en 1958 partidas, frente a 2,2 % en soloQ
Winrate en Support44,2 % entre 39,9 % y 48,5 % en 360 partidasSoloQ 48,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    44,2 %
    SoloQ
    48,7 %
    44,2 % de winrate en amateur sobre 360 partidas, frente a 48,7 % en soloQ sobre 16.982 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    3,4 %
    7,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    2,2 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 2,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Malignance, Stormsurge y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery66 % · 11.172
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal83 % · 14.149
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 61 % · 25 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 5
8 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 39 en mid game y 30 en late, sobre 100 supports.

300+12 vs 288
306-36 vs 342
320-67 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karmasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los supports300 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los supports306 · mediana 342
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los supports320 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los supports+32 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los supports-6 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los supports393 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los supportsrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn41,9 % · esperado 41,2 % · 31 p+0,7 ptSoloQ +2,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,2 % · esperado 43,7 % · 46 p+8,5 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado
Viktor44,4 % · esperado 41,6 % · 45 p+2,9 ptSoloQ +1,0
Ahri46,7 % · esperado 41,8 % · 30 p+4,8 ptSoloQ -2,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn50,0 % · esperado 44,8 % · 46 p+5,2 ptSoloQ -0,6
Ashe43,8 % · esperado 40,2 % · 32 p+3,6 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,0 % · esperado 47,4 % · 50 p+4,6 ptSoloQ -2,1
Seraphine39,4 % · esperado 39,2 % · 33 p+0,2 ptSoloQ +4,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante45,2 % · esperado 40,5 % · 31 p+4,6 ptSoloQ +1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao51,4 % · esperado 39,7 % · 35 p+11,7 ptSoloQ -1,0
Jarvan IV40,0 % · esperado 39,6 % · 30 p+0,4 ptSoloQ +0,3
Middiferencia con lo esperado
Orianna47,1 % · esperado 40,9 % · 34 p+6,2 ptSoloQ -0,5
Viktor48,5 % · esperado 46,8 % · 33 p+1,7 ptSoloQ -1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn56,0 % · esperado 43,5 % · 50 p+12,5 ptSoloQ +2,6
Jhin53,3 % · esperado 49,4 % · 30 p+3,9 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn31 partidas
    41,9 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,0 % · 414 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 457 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 443 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 286 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 289 p
Jungla16 campeones
  • Wukong46 partidas
    52,2 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 49,3 % · 679 p
  • Jarvan IV38 partidas
    44,7 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 52,3 % · 543 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 239 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 207 p
  • Trundle21 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 77 p
Mid17 campeones
  • Viktor45 partidas
    44,4 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 50,2 % · 805 p
  • Syndra43 partidas
    34,9 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,3 % · 780 p
  • Ahri30 partidas
    46,7 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 45,7 % · 755 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 275 p
  • Aurora19 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 284 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn46 partidas
    50,0 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 49,1 % · 1019 p
  • Yunara39 partidas
    38,5 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 49,1 % · 1222 p
  • Ashe32 partidas
    43,8 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 51,2 % · 541 p
  • Ezreal27 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 814 p
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1555 p
Support15 campeones
  • Nautilus54 partidas
    33,3 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 46,2 % · 883 p
  • Lulu50 partidas
    52,0 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 47,3 % · 1064 p
  • Seraphine33 partidas
    39,4 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 53,7 % · 603 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 524 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 405 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %14.620 picks de 431.269ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,1 %260 picks de 3686ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,8 %172 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 19,8 %G1145 partidas de 733
  • 12,1 %G289 partidas de 733
  • 10,1 %G3+32 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 145 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.