Presencia en torneo · pick + ban
15,2 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
9,5 %elegido en 2592 de 27.223 partidas
Ban
5,7 %1275 bans en 22.339 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Top35,3 % entre 23,4 % y 49,4 % en 34 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Horizon Focus y Cosmic Drive: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet43 % · 1043
Amateur: Summon Aery (31 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport56 % · 1371
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 29
7 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Horizon Focus
  3. Cosmic Drive
Amateur: Malignance, Spirit Visage, Frozen Heart, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC2 campeones
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 117 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 191 p
Support1 campeón
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 86 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2123 picks de 1.713.040ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %20 picks de 34.524ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.