Mức hiện diện ở giải đấu · chọn + cấm
12,1%Hạng 63 trên 173 tướng
Chọn
4,3%được chọn trong 278 trên 6.486 trận
Cấm
7,8%254 lượt cấm trên 3.246 trận, so với 26,7% ở soloQ
Tỉ lệ thắng ở vị trí ADC59,3% từ 48,6% đến 69,2% trên 59 trậnSoloQ 52,1%: không khác biệt rõ
Thời lượng trung vị27,6 phútsoloQ 27,5 phút

Nghiệp dư: 6491 ván từ các giải đấu nghiệp dư, 60 ngày gần nhất, EUW. SoloQ Cao Thủ+: 336.200 trận trên cùng các phiên bản. Con số nghiệp dư màu vàng khác rõ rệt so với soloQ.

Tóm tắt

Bốn câu trả lời, mỗi câu mở một chương.
01 — Điều gì thay đổi ở giải đấu

Điều gì thay đổi ở giải đấu?

2 khác biệt rõ giữa soloQ và giải nghiệp dư ở vị trí ADC.

  • Cấm chọnĐược chọn ít hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    0,4%
    SoloQ
    1,7%
    0,4% lượt chọn của vị trí ở nghiệp dư, so với 1,7% ở soloQ.
  • Cấm chọnBị cấm ít hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    8,6%
    SoloQ
    26,7%
    Tỉ lệ cấm 8,6% ở nghiệp dư trên 1.886 trận, so với 26,7% ở soloQ trên 129.307 trận.
02 — Cách chơi

Chơi tướng này thế nào?

Nhịp Độ Chết Người, rồi Immortal Shieldbow, Infinity Edge và Death's Dance: build được chơi nhiều nhất ở soloQ.

Build soloQ, khác biệt nghiệp dư dưới mỗi khối
NgọcNhịp Độ Chết Người89% · 11.836
Giống ở nghiệp dư
Phép bổ trợKiệt Sức + Tốc Biến90% · 12.026
Giống ở nghiệp dư
Kỹ năngQkhông thu thập ở soloQ
Nghiệp dư: 100% · 31 trận
Core (3 trang bị huyền thoại)21% · 1.300
21%số trận ở soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Giống ở nghiệp dư

Không thu thập ở soloQ: trang bị khởi đầu, trang bị thứ 4 và thứ tự kỹ năng.

03 — Trong đội hình

Tướng này mang lại gì cho đội hình?

Chống chịu sát thương trước hết: chống chịu nhiều hơn 100% xạ thủ.

  1. Chống chịu sát thươngtop1%860 · xạ thủ: 361
  2. Hạ gục trong solotop9%23% · xạ thủ: 19%

Đọc trên các ván giải đấu từ 2026-04-15 đến 2026-10-12 (44.638 ván) · cùng cách đọc với review draft · so với các xạ thủ khác

Điểm nổi bật

  • Frontline
  • Solo

Giống các xạ thủ khác

  • Damage ở lane
  • Damage ở mid game
  • Để đồng đội gánh kill
  • Khống chế (CC)
  • Damage của đội

Không phải là

  • Ít teamfight
  • Không poke

Damage / phút theo giai đoạn · khi gold ngang nhau

Hạng 29 ở lane, 29 ở mid game và 7 ở late game, trên 100 xạ thủ.

496-29 so với 525
874-41 so với 915
1.177-189 so với 1.366
Lane · 5–14 phútMid game · 15–22Late · 23–30
Yasuoxạ thủ

Gold so với đối thủ trực tiếp

Ở phút 20, hơn 81% xạ thủ khi so với đối thủ trực tiếp.

xạ thủ

Vị trí so với xạ thủ · mọi chỉ số

0 ← ít hơn · trung vị · nhiều hơn → 100
  • Damage ở lane · hạng 29 trên 100 trong số xạ thủ496 · trung vị 525
  • Damage ở mid game · hạng 29 trên 100 trong số xạ thủ874 · trung vị 915
  • Damage ở late game · hạng 7 trên 100 trong số xạ thủ1.177 · trung vị 1.366
  • Gold ở phút 15 · hạng 96 trên 100 trong số xạ thủ+365 · trung vị -54
  • Gold ở phút 20 · hạng 81 trên 100 trong số xạ thủ+329 · trung vị -85
  • Chống chịu sát thương · hạng 100 trên 100 trong số xạ thủ860 · trung vị 361
  • Đánh teamfight · hạng 11 trên 100 trong số xạ thủ52% · trung vị 56%
  • Hạ gục trong solo · hạng 91 trên 100 trong số xạ thủ23% · trung vị 19%
  • Để đồng đội gánh kill · hạng 56 trên 100 trong số xạ thủhạng 56 trên 100
  • Khống chế (CC) · hạng 75 trên 100 trong số xạ thủ0,9 · trung vị 0,6
  • Damage của đội · hạng 33 trên 100 trong số xạ thủ20% · trung vị 23%
04 — Cùng đội / đối đầu

Đi cùng ai, đối đầu ai?

Không có đối thủ nào có chênh lệch rõ so với kỳ vọng ở nghiệp dư: tỉ lệ thắng vẫn là các khoảng.

ở

Kết quả tốt nhất

Xếp theo chênh lệch so với kỳ vọng ở nghiệp dư, theo cận dưới của khoảng, tối đa 5 mỗi vai trò. Nguồn còn lại dùng làm mốc.

Đối đầu

Topchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Junglechênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Midchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

ADCchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Supportchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Cùng đội

Junglechênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Midchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Supportchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Đối đầu và đồng đội

Mỗi nhóm một vị trí của tướng kia, năm thẻ trước. Thanh là khoảng tỉ lệ thắng, vạch đánh dấu 50%; màu của chênh lệch cho biết cách chúng tôi đọc, không dùng để sắp xếp.

Sắp xếp theo
Top1 tướng
  • Renekton5 trận
    —SoloQ: 48,7% · 577 trận
Jungle3 tướng
  • Wukong9 trận
    —SoloQ: 49,1% · 536 trận
  • Jarvan IV6 trận
    —SoloQ: 49,7% · 429 trận
  • Sejuani5 trận
    —SoloQ: 48,9% · 135 trận
Mid2 tướng
  • Viktor7 trận
    —SoloQ: 50,6% · 563 trận
  • Syndra5 trận
    —SoloQ: 52,2% · 467 trận
ADC5 tướng
  • Ashe8 trận
    —SoloQ: 56,5% · 255 trận
  • Aphelios6 trận
    —SoloQ: 56,3% · 371 trận
  • Caitlyn6 trận
    —SoloQ: 56,1% · 620 trận
  • Ezreal6 trận
    —SoloQ: 55,4% · 689 trận
  • Yunara5 trận
    —SoloQ: 51,2% · 983 trận
Support4 tướng
  • Braum8 trận
    —SoloQ: 52,5% · 625 trận
  • Nautilus7 trận
    —SoloQ: 52,5% · 549 trận
  • Seraphine7 trận
    —SoloQ: 59,3% · 248 trận
  • Alistar5 trận
    —SoloQ: 49,0% · 670 trận
05 — Trong cấm chọn

Cấm hay chọn?

Lựa chọn ưu tiên: lấy ở G1, sau đó bị đốt.

Tỉ lệ chọn ở ADC

Giải nghiệp dư, so với soloQ
  • SoloQ Master+1,7%11.573 lượt chọn trên 672.399cấm 26,7% · phiên bản 16.19 đến 16.21
  • Giải nghiệp dư0,4%37 lượt chọn trên 9.366cấm 8,6% · phiên bản 16.19 đến 16.21
  • Chuyên nghiệp0,0%1 lượt chọn trên 2.204không công bố lượt cấm · phiên bản 16.17 đến 16.20

Hiện diện theo phiên bản

15,2% ở 16.21
16.1216.21
Chọn + cấm, mọi khu vực, mỗi phiên bản một điểm; phiên bản không đo được để lại khoảng trống.

Trong loạt đấu

Chỉ loạt fearless · ở vị trí ADC
  • 0,9%G117 trận trên 1.918
  • 0,7%G214 trận trên 1.918
  • 0,3%G3+2 trận trên 632
Khi đã chọn, loạt đấu chuyển sang

Chưa đủ loạt đấu: công bố từ 30 loạt.

Nghiệp dư: các giải nghiệp dư tạo bằng mã giải đấu; soloQ: Cao Thủ+, cùng phiên bản. Một con số nghiệp dư màu vàng và mỗi thẻ «Điều gì thay đổi» chỉ ra một khác biệt mà số lượng của cả hai nguồn đủ để kết luận. Build: chỉ tỉ lệ, không có tỉ lệ thắng, vốn chủ yếu theo thời lượng trận. Chênh lệch so với kỳ vọng (Delta 2 của lolalytics): tỉ lệ thắng của cặp trừ tỉ lệ mà sức mạnh riêng của hai tướng dự đoán, tức tỉ lệ thắng của chúng ở vai trò của mình trong cùng nguồn; được tô màu khi khoảng 90% loại trừ 0, xanh ngọc là thuận lợi, cam là bất lợi. Dưới 30 trận: chỉ số trận.