Mức hiện diện ở giải đấu · chọn + cấm
6,7%Hạng 100 trên 173 tướng
Chọn
2,8%được chọn trong 182 trên 6.486 trận
Cấm
3,9%125 lượt cấm trên 3.246 trận, so với 0,8% ở soloQ
Tỉ lệ thắng ở vị trí ADC48,8% từ 36,7% đến 61,1% trên 43 trậnSoloQ 52,7%: không khác biệt rõ
Thời lượng trung vị30,9 phútsoloQ 27,7 phút

Nghiệp dư: 6491 ván từ các giải đấu nghiệp dư, 60 ngày gần nhất, EUW. SoloQ Cao Thủ+: 336.200 trận trên cùng các phiên bản. Con số nghiệp dư màu vàng khác rõ rệt so với soloQ.

Tóm tắt

Bốn câu trả lời, mỗi câu mở một chương.
01 — Điều gì thay đổi ở giải đấu

Điều gì thay đổi ở giải đấu?

3 khác biệt rõ giữa soloQ và giải nghiệp dư ở vị trí ADC.

  • Cấm chọnĐược chọn ít hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    0,4%
    SoloQ
    0,7%
    0,4% lượt chọn của vị trí ở nghiệp dư, so với 0,7% ở soloQ.
  • Cấm chọnBị cấm nhiều hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    4,8%
    SoloQ
    0,8%
    Tỉ lệ cấm 4,8% ở nghiệp dư trên 1.886 trận, so với 0,8% ở soloQ trên 129.307 trận.
  • Thời lượngTrận dài hơn ở nghiệp dư
    Nghiệp dư
    30,9 phút
    SoloQ
    27,7 phút
    Trung vị 30,9 phút ở nghiệp dư, so với 27,7 phút ở soloQ.
02 — Cách chơi

Chơi tướng này thế nào?

Chinh Phục, rồi Malignance, Rylai's Crystal Scepter và Zhonya's Hourglass: build được chơi nhiều nhất ở soloQ.

Build soloQ, khác biệt nghiệp dư dưới mỗi khối
NgọcChinh Phục74% · 4.165
Giống ở nghiệp dư
Phép bổ trợTốc Biến + Tốc Hành46% · 2.583
Giống ở nghiệp dư
Kỹ năngQkhông thu thập ở soloQ
Nghiệp dư: 100% · 74 trận
Core (3 trang bị huyền thoại)19% · 503
19%số trận ở soloQ
  1. Malignance
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Giống ở nghiệp dư

Không thu thập ở soloQ: trang bị khởi đầu, trang bị thứ 4 và thứ tự kỹ năng.

03 — Trong đội hình

Tướng này mang lại gì cho đội hình?

Khống chế (CC) trước hết: nhiều CC hơn 100% xạ thủ.

  1. Khống chế (CC)top1%1,6 · xạ thủ: 0,6
  2. Chống chịu sát thươngtop4%637 · xạ thủ: 361
  3. Để đồng đội gánh killtop18%hạng 82 trên 100

Đọc trên các ván giải đấu từ 2026-04-15 đến 2026-10-12 (44.638 ván) · cùng cách đọc với review draft · so với các xạ thủ khác

Điểm nổi bật

  • Frontline
  • Để đồng đội gánh
  • CC

Giống các xạ thủ khác

  • Gold ở phút 15
  • Gold ở phút 20
  • Đánh teamfight
  • Hạ gục trong solo
  • Damage của đội

Không phải là

  • Không poke

Damage / phút theo giai đoạn · khi gold ngang nhau

Hạng 79 ở lane, 79 ở mid game và 80 ở late game, trên 100 xạ thủ.

575+50 so với 525
1.037+121 so với 915
1.493+127 so với 1.366
Lane · 5–14 phútMid game · 15–22Late · 23–30
Swainxạ thủ

Gold so với đối thủ trực tiếp

Ở phút 20, kém 70% xạ thủ khi so với đối thủ trực tiếp.

xạ thủ

Vị trí so với xạ thủ · mọi chỉ số

0 ← ít hơn · trung vị · nhiều hơn → 100
  • Damage ở lane · hạng 79 trên 100 trong số xạ thủ575 · trung vị 525
  • Damage ở mid game · hạng 79 trên 100 trong số xạ thủ1.037 · trung vị 915
  • Damage ở late game · hạng 80 trên 100 trong số xạ thủ1.493 · trung vị 1.366
  • Gold ở phút 15 · hạng 33 trên 100 trong số xạ thủ-135 · trung vị -54
  • Gold ở phút 20 · hạng 30 trên 100 trong số xạ thủ-289 · trung vị -85
  • Chống chịu sát thương · hạng 96 trên 100 trong số xạ thủ637 · trung vị 361
  • Đánh teamfight · hạng 62 trên 100 trong số xạ thủ57% · trung vị 56%
  • Hạ gục trong solo · hạng 53 trên 100 trong số xạ thủ19% · trung vị 19%
  • Để đồng đội gánh kill · hạng 82 trên 100 trong số xạ thủhạng 82 trên 100
  • Khống chế (CC) · hạng 100 trên 100 trong số xạ thủ1,6 · trung vị 0,6
  • Damage của đội · hạng 38 trên 100 trong số xạ thủ21% · trung vị 23%
04 — Cùng đội / đối đầu

Đi cùng ai, đối đầu ai?

Không có đối thủ nào có chênh lệch rõ so với kỳ vọng ở nghiệp dư: tỉ lệ thắng vẫn là các khoảng.

ở

Kết quả tốt nhất

Xếp theo chênh lệch so với kỳ vọng ở nghiệp dư, theo cận dưới của khoảng, tối đa 5 mỗi vai trò. Nguồn còn lại dùng làm mốc.

Đối đầu

Junglechênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Midchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

ADCchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Supportchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Cùng đội

Topchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Junglechênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Supportchênh lệch so với kỳ vọng

Không có chênh lệch dương ở nghiệp dư.

Đối đầu và đồng đội

Mỗi nhóm một vị trí của tướng kia, năm thẻ trước. Thanh là khoảng tỉ lệ thắng, vạch đánh dấu 50%; màu của chênh lệch cho biết cách chúng tôi đọc, không dùng để sắp xếp.

Sắp xếp theo
Jungle3 tướng
  • Sejuani6 trận
    —SoloQ: 66,7% · 51 trận
  • Wukong5 trận
    —SoloQ: 54,1% · 194 trận
  • Xin Zhao5 trận
    —SoloQ: 33,9% · 56 trận
Mid1 tướng
  • Syndra6 trận
    —SoloQ: 50,7% · 278 trận
ADC1 tướng
  • Tristana5 trận
    —SoloQ: 53,5% · 316 trận
Support2 tướng
  • Braum6 trận
    —SoloQ: 58,6% · 186 trận
  • Rakan5 trận
    —SoloQ: 58,1% · 172 trận
05 — Trong cấm chọn

Cấm hay chọn?

Lựa chọn dự phòng: xuất hiện cuối loạt, khi bể tướng đã cạn.

Tỉ lệ chọn ở ADC

Giải nghiệp dư, so với soloQ
  • SoloQ Master+0,7%4.885 lượt chọn trên 672.399cấm 0,8% · phiên bản 16.19 đến 16.21
  • Giải nghiệp dư0,4%36 lượt chọn trên 9.366cấm 4,8% · phiên bản 16.19 đến 16.21
  • Chuyên nghiệp0,1%3 lượt chọn trên 2.204không công bố lượt cấm · phiên bản 16.17 đến 16.20

Hiện diện theo phiên bản

5,1% ở 16.21
16.1216.21
Chọn + cấm, mọi khu vực, mỗi phiên bản một điểm; phiên bản không đo được để lại khoảng trống.

Trong loạt đấu

Chỉ loạt fearless · ở vị trí ADC
  • 0,8%G115 trận trên 1.918
  • 0,6%G212 trận trên 1.918
  • 1,1%G3+7 trận trên 632
Khi đã chọn, loạt đấu chuyển sang

Chưa đủ loạt đấu: công bố từ 30 loạt.

Nghiệp dư: các giải nghiệp dư tạo bằng mã giải đấu; soloQ: Cao Thủ+, cùng phiên bản. Một con số nghiệp dư màu vàng và mỗi thẻ «Điều gì thay đổi» chỉ ra một khác biệt mà số lượng của cả hai nguồn đủ để kết luận. Build: chỉ tỉ lệ, không có tỉ lệ thắng, vốn chủ yếu theo thời lượng trận. Chênh lệch so với kỳ vọng (Delta 2 của lolalytics): tỉ lệ thắng của cặp trừ tỉ lệ mà sức mạnh riêng của hai tướng dự đoán, tức tỉ lệ thắng của chúng ở vai trò của mình trong cùng nguồn; được tô màu khi khoảng 90% loại trừ 0, xanh ngọc là thuận lợi, cam là bất lợi. Dưới 30 trận: chỉ số trận.