Présence en tournoi · pick + ban
22,5 %N° 18 sur 173 champions
Pick
6,9 %pick dans 1 867 des 27 194 games
Ban
15,6 %3 488 bans sur 22 319 games, contre 38,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,7 % entre 40,5 % et 53,1 % sur 169 gamesSoloQ 46,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    16,6 %
    SoloQ
    38,7 %
    16,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 38,7 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Lich Bane, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire80 % · 8 425
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 10 488
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 68 games
Core (3 légendaires)29 % · 1 655
29 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 100 % des junglers.

  1. Map pressuretop1 %6,4 · les junglers : 4,7
  2. Prend ses kills en dueltop12 %27 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop20 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 52 en mid game et 32 en late, sur 100 junglers.

408+24 vs 383
799+3 vs 796
972-84 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockeles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 89 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
6,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les junglers408 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 52 sur 100 parmi les junglers799 · médiane 796
  • Damage en late · rang 32 sur 100 parmi les junglers972 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 92 sur 100 parmi les junglers+422 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 89 sur 100 parmi les junglers+544 · médiane +64
  • Map pressure · rang 100 sur 100 parmi les junglers6,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les junglers576 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 6 sur 100 parmi les junglers45 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 89 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 17 sur 100 parmi les junglersrang 17 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 25 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 81 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 15 sur 100 parmi les junglers62 · médiane 66
  • Invade · rang 70 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top13 champions
  • Malphite14 games
    —SoloQ : 44,7 % · 304 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 48,6 % · 185 g
  • Nasus8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 173 g
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 44,4 % · 257 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 45,2 % · 305 g
Jungle11 champions
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 47,8 % · 400 g
  • Lee Sin15 games
    —SoloQ : 43,6 % · 730 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 46,6 % · 425 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 41,8 % · 251 g
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 48,6 % · 142 g
Mid11 champions
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 42,1 % · 435 g
  • Akali13 games
    —SoloQ : 47,3 % · 672 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 47,2 % · 477 g
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 41,5 % · 306 g
  • LeBlanc10 games
    —SoloQ : 44,5 % · 344 g
ADC15 champions
  • Yunara16 games
    —SoloQ : 44,9 % · 818 g
  • Ezreal15 games
    —SoloQ : 49,8 % · 586 g
  • Jhin14 games
    —SoloQ : 44,5 % · 998 g
  • Jinx12 games
    —SoloQ : 49,8 % · 626 g
  • Lucian12 games
    —SoloQ : 49,1 % · 411 g
Support12 champions
  • Lulu21 games
    —SoloQ : 46,3 % · 777 g
  • Nautilus17 games
    —SoloQ : 46,3 % · 646 g
  • Thresh13 games
    —SoloQ : 45,3 % · 753 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 46,6 % · 444 g
  • Braum10 games
    —SoloQ : 41,9 % · 332 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %9 574 picks sur 1 713 051ban 38,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %104 picks sur 34 524ban 16,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,4 %G130 games sur 6 733
  • 0,4 %G227 games sur 6 733
  • 0,5 %G3+13 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 30 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.