Fiche champion · Top

Jayce

Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions

Ban, présence et fearless : Jayce tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
21,8 %N° 22 sur 173 champions
Pick
8,7 %pick dans 2 358 des 27 195 games
Ban
13,1 %2 928 bans sur 22 320 games, contre 14,7 % en soloQ
Winrate au poste Top48,6 % entre 46,2 % et 51,0 % sur 1 190 gamesSoloQ 48,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    3,7 %
    2,2 % des picks du poste en amateur, contre 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    14,7 %
    13,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 14,7 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
  • RunesPoigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    43 %
    Joué dans 45 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (43 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur43 % · 31 065
≠ Amateur : Poigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur. 45 % · 1 265 games
SortsSaut éclair + Téléportation57 % · 41 240
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 55 games
Core (3 légendaires)21 % · 6 808
21 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 77 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop23 %23 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 72 en lane, 44 en mid game et 57 en late, sur 100 tops.

649+50 vs 599
855-13 vs 868
1 098+19 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 93 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 72 sur 100 parmi les tops649 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 44 sur 100 parmi les tops855 · médiane 868
  • Damage en late · rang 57 sur 100 parmi les tops1 098 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 85 sur 100 parmi les tops+461 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 93 sur 100 parmi les tops+805 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 32 sur 100 parmi les tops636 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 69 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 38 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 37 sur 100 parmi les topsrang 37 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 29 sur 100 parmi les tops0,5 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Malphite31 games
    35,5 %écart -6,3 ptSoloQ : 43,3 % · 4 944 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 3 207 g
  • Sion19 games
    —SoloQ : 45,2 % · 1 540 g
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 43,7 % · 1 315 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 52,5 % · 1 938 g
Jungle11 champions
  • Lee Sin16 games
    —SoloQ : 48,6 % · 6 624 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 51,2 % · 2 586 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 47,1 % · 2 070 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 43,9 % · 1 092 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 48,9 % · 2 870 g
Mid12 champions
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 605 g
  • Sylas11 games
    —SoloQ : 50,7 % · 2 842 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 46,6 % · 3 486 g
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 49,3 % · 3 628 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 46,1 % · 3 078 g
ADC12 champions
  • Kai'Sa19 games
    —SoloQ : 48,1 % · 6 288 g
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 48,0 % · 6 158 g
  • Ezreal14 games
    —SoloQ : 50,7 % · 4 301 g
  • Jhin14 games
    —SoloQ : 48,7 % · 7 267 g
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 49,5 % · 4 018 g
Support14 champions
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 47,8 % · 4 517 g
  • Lulu16 games
    —SoloQ : 48,8 % · 5 768 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 44,7 % · 2 189 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 46,6 % · 2 746 g
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 640 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %62 727 picks sur 1 713 040ban 14,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,2 %766 picks sur 34 524ban 13,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,9 %130 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 4,8 %G1321 games sur 6 733
  • 4,6 %G2309 games sur 6 733
  • 4,0 %G3+108 games sur 2 705
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 321 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.