Présence en tournoi · pick + ban
6,5 %N° 106 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 1 169 des 27 213 games
Ban
2,2 %485 bans sur 22 332 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Support57,8 % entre 45,6 % et 69,1 % sur 45 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane31,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,0 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,5 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,1 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 31,1 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    83 %
    SoloQ
    54 %
    Joué dans 83 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (54 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup28 % · 740
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement54 % · 1 429
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 83 % · 48 games
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 73 % · 32 games
Core (3 légendaires)7 % · 6
7 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Stormsurge, Shadowflame, Lich Bane, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des supports ; le plus marqué : Encaisse les dégâts (rang 59).

  1. Son trait le plus marquéEncaisse les dégâtstop41 %526 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

Rien au-dessus des supports.

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les supports+44 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 41 sur 100 parmi les supports+102 · médiane +193
  • Map pressure · rang 9 sur 100 parmi les supports3,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 59 sur 100 parmi les supports526 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 46 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 20 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 239 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 55,3 % · 85 g
ADC1 champion
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 48,8 % · 211 g
Support3 champions
  • Braum5 games
    —SoloQ : 49,3 % · 75 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 46,8 % · 124 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 148 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 306 picks sur 1 713 050ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %27 picks sur 34 524ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.