Présence en tournoi · pick + ban
6,5 %N° 106 sur 173 champions
Pick
4,3 %pick dans 1 169 des 27 182 games
Ban
2,2 %485 bans sur 22 310 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid50,0 % entre 40,2 % et 59,8 % sur 68 gamesSoloQ 53,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    2,0 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 0,5 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    75 %
    SoloQ
    53 %
    Joué dans 75 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (53 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Lich Bane, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur62 % · 3 056
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement53 % · 2 613
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 75 % · 71 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 66 games
Core (3 légendaires)12 % · 220
12 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Luden's Echo, Lich Bane, Shadowflame (10 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 83 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top17 %1,1 · les mids : 0,7
  2. Prend ses kills en dueltop23 %27 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • CC
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 56 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les mids-29 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 44 sur 100 parmi les mids-45 · médiane +71
  • Map pressure · rang 34 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 62 sur 100 parmi les mids578 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 18 sur 100 parmi les mids51 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 77 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 83 sur 100 parmi les mids1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 31 sur 100 parmi les mids18 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : 56,9 % · 116 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 58,1 % · 136 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 58,6 % · 99 g
Jungle3 champions
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 58,3 % · 175 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 57,5 % · 285 g
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 54,7 % · 190 g
Mid2 champions
  • Syndra8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 184 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 234 g
ADC3 champions
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 56,2 % · 420 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 50,2 % · 438 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 245 g
Support2 champions
  • Leona7 games
    —SoloQ : 51,0 % · 204 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 55,9 % · 320 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4 252 picks sur 1 713 048ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %43 picks sur 34 524ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.