Présence en tournoi · pick + ban
1,7 %N° 163 sur 173 champions
Pick
0,5 %pick dans 145 des 27 199 games
Ban
1,2 %272 bans sur 22 322 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle58,3 % entre 49,9 % et 66,3 % sur 96 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution68 % · 13 160
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 19 272
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)11 % · 820
11 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Malignance, Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des junglers.

  1. Contrôle (CC)top10 %1,2 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 66 en mid game et 90 en late, sur 100 junglers.

407+23 vs 383
829+33 vs 796
1 223+167 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fiddlesticksles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 82 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les junglers407 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les junglers829 · médiane 796
  • Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 223 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les junglers-192 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les junglers-421 · médiane +64
  • Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les junglersrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 33 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 10 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 55,4 % · 464 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 54,0 % · 569 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 47,3 % · 503 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 55,5 % · 560 g
  • Jax5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 480 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin14 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 117 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 51,6 % · 767 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 46,5 % · 243 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 50,3 % · 590 g
Mid5 champions
  • Lissandra7 games
    —SoloQ : 54,9 % · 408 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 47,6 % · 893 g
  • Yone6 games
    —SoloQ : 53,7 % · 764 g
  • Akali5 games
    —SoloQ : 53,0 % · 549 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 52,1 % · 893 g
ADC10 champions
  • Jinx12 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 301 g
  • Lucian11 games
    —SoloQ : 55,7 % · 686 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 52,8 % · 1 467 g
  • Varus6 games
    —SoloQ : 51,9 % · 289 g
  • Aphelios5 games
    —SoloQ : 52,4 % · 862 g
Support9 champions
  • Lulu11 games
    —SoloQ : 54,1 % · 1 285 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 55,2 % · 1 069 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 48,0 % · 606 g
  • Milio8 games
    —SoloQ : 54,9 % · 672 g
  • Thresh8 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 327 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %16 617 picks sur 1 713 051ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %58 picks sur 34 524ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G117 games sur 6 733
  • 0,3 %G218 games sur 6 735
  • 0,4 %G3+12 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.