Fiddlesticks
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 0,6 %pick dans 111 des 18 062 games
- Ban
- 1,1 %190 bans sur 17 115 games, contre 0,6 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.DraftDurée
- Comment la jouerÉlectrocution, puis Hextech Rocketbelt, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des junglers.CC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,7 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 1,1 %
- SoloQ
- 0,6 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 30,2 min
- SoloQ
- 26,8 min
Comment le jouer ?
Électrocution, puis Hextech Rocketbelt, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Malignance
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 90 % des junglers.
- Contrôle (CC)top10 %1,2 · les junglers : 0,7
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- CC
Comme les autres junglers
- Damage en mid game
- Map pressure
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
- Damage de l'équipe
- Farm de jungle
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
- Reste chez lui
Damage / min par phase · à or égal
Rang 80 en lane, 66 en mid game et 90 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 82 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les junglers407 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les junglers829 · médiane 796
- Damage en late · rang 90 sur 100 parmi les junglers1 223 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les junglers-192 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les junglers-421 · médiane +64
- Map pressure · rang 44 sur 100 parmi les junglers4,4 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 15 sur 100 parmi les junglers485 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les junglersrang 45 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 90 sur 100 parmi les junglers1,2 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 33 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
- Invade · rang 10 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Lulu9 games—SoloQ : 52,6 % · 407 g
- Nautilus9 games—SoloQ : 50,5 % · 329 g
- Milio7 games—SoloQ : 59,5 % · 131 g
- Thresh7 games—SoloQ : 47,2 % · 388 g
- Blitzcrank6 games—SoloQ : 50,0 % · 246 g
- Braum6 games—SoloQ : 49,3 % · 152 g
- Yuumi6 games—SoloQ : 59,5 % · 148 g
- Alistar5 games—SoloQ : 43,7 % · 279 g
- Leona5 games—SoloQ : 49,5 % · 196 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4 323 picks sur 609 386ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %45 picks sur 21 472ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
2,8 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,3 %G112 games sur 4 082
- 0,3 %G212 games sur 4 082
- 0,7 %G3+12 games sur 1 756
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

