Présence en tournoi · pick + ban
1,5 %N° 166 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 248 des 27 199 games
Ban
0,6 %141 bans sur 22 322 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid57,3 % entre 48,6 % et 65,6 % sur 89 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 28 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel92 % · 3 754
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation47 % · 1 900
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 74 % · 25 games
Core (3 légendaires)15 % · 233
15 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur : Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter (27 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop10 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les mids-209 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les mids-408 · médiane +71
  • Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les mids2,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les mids269 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 70 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 103 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : 51,8 % · 83 g
  • Gangplank6 games
    —SoloQ : 41,7 % · 96 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 62,1 % · 103 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 65,2 % · 69 g
Jungle5 champions
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 50,4 % · 260 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 50,3 % · 165 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 48,9 % · 174 g
  • Sejuani6 games
    —SoloQ : 45,8 % · 48 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 55,3 % · 123 g
Mid4 champions
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 44,0 % · 168 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 176 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 83 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 44,2 % · 77 g
ADC7 champions
  • Ezreal11 games
    —SoloQ : 55,6 % · 232 g
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 51,0 % · 157 g
  • Xayah7 games
    —SoloQ : 51,5 % · 103 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 53,9 % · 308 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 48,1 % · 339 g
Support6 champions
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 50,7 % · 284 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 47,3 % · 237 g
  • Milio6 games
    —SoloQ : 44,0 % · 109 g
  • Thresh6 games
    —SoloQ : 47,5 % · 305 g
  • Nami5 games
    —SoloQ : 48,4 % · 161 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 475 picks sur 1 713 048ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %60 picks sur 34 524ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,2 %G116 games sur 6 733
  • 0,4 %G230 games sur 6 735
  • 0,4 %G3+11 games sur 2 706
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.