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Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 0,9 %pick dans 248 des 27 199 games
- Ban
- 0,6 %141 bans sur 22 322 games, contre 0,7 % en soloQ
Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoiUn écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.Durée
- Comment la jouerToucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoJoue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des mids.Teamfight
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 28 min
Comment le jouer ?
Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des mids.
- Joue en teamfighttop10 %60 % · les mids : 55 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Teamfight
Comme les autres mids
- Map pressure
- Prend ses kills en duel
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 81 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les mids-209 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les mids-408 · médiane +71
- Map pressure · rang 37 sur 100 parmi les mids2,7 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les mids269 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 30 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
- Contrôle (CC) · rang 70 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,2 %3 475 picks sur 1 713 048ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %60 picks sur 34 524ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
1,7 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 0,2 %G116 games sur 6 733
- 0,4 %G230 games sur 6 735
- 0,4 %G3+11 games sur 2 706
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

