Renekton
Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones- Pick
- 9,0 %elegido en 2447 de 27.189 partidas
- Ban
- 8,4 %1880 bans en 22.315 partidas, frente a 4,7 % en soloQ
Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuración
- Cómo jugarloPress the Attack, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoAbsorbe daño ante todo: absorbe más que el 92 % de los mids.FrontlineDuelistaSplit push
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 8,5 %
- SoloQ
- 4,7 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,6 min
- SoloQ
- 26,7 min
¿Cómo jugarlo?
Press the Attack, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Eclipse
Black Cleaver
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 92 % de los mids.
- Absorbe dañotop8 %1052 · los mids: 489
- Consigue sus kills en duelostop16 %28 % · los mids: 23 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Frontline
- Duelista
- Split push
Como los demás mids
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Juega los teamfights
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 66 en línea, 36 en mid game y 23 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 67 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 66 de 100 entre los mids564 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los mids862 · mediana 899
- Daño en late · rango 23 de 100 entre los mids1090 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 64 de 100 entre los mids+142 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los mids+251 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los mids1052 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 28 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los mids28 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los midsrango 70 de 100
- Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 38 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- K'Sante7 partidas—SoloQ: 54,2 % · 107 p
- Malphite5 partidas—SoloQ: 47,5 % · 118 p
- Mordekaiser5 partidas—SoloQ: 44,6 % · 74 p
- Zaahen5 partidas—SoloQ: 43,8 % · 48 p
- Kai'Sa11 partidas—SoloQ: 47,6 % · 334 p
- Ezreal8 partidas—SoloQ: 54,3 % · 175 p
- Lucian7 partidas—SoloQ: 47,3 % · 131 p
- Yunara7 partidas—SoloQ: 53,1 % · 254 p
- Jhin6 partidas—SoloQ: 51,9 % · 314 p
- Tristana6 partidas—SoloQ: 47,1 % · 155 p
- Caitlyn5 partidas—SoloQ: 43,3 % · 157 p
- Jinx5 partidas—SoloQ: 42,2 % · 204 p
- Leona9 partidas—SoloQ: 46,9 % · 145 p
- Lulu9 partidas—SoloQ: 48,8 % · 250 p
- Braum7 partidas—SoloQ: 45,9 % · 109 p
- Milio7 partidas—SoloQ: 56,0 % · 84 p
- Rell7 partidas—SoloQ: 45,7 % · 127 p
- Alistar5 partidas—SoloQ: 43,7 % · 119 p
- Blitzcrank5 partidas—SoloQ: 38,4 % · 146 p
- Thresh5 partidas—SoloQ: 48,4 % · 225 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %2851 picks de 1.713.048ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %48 picks de 34.524ban 8,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
19,1 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 0,3 %G118 partidas de 6731
- 0,4 %G224 partidas de 6733
- 0,4 %G3+10 partidas de 2704
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

