Ficha de campeón · Top

Renekton

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
17,9 %N.º 34 de 173 campeones
Pick
9,8 %elegido en 260 de 2644 partidas
Ban
8,1 %158 bans en 1958 partidas, frente a 5,5 % en soloQ
Winrate en Top54,5 % entre 49,4 % y 59,6 % en 253 partidasSoloQ 49,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,5 %
    SoloQ
    49,2 %
    54,5 % de winrate en amateur sobre 253 partidas, frente a 49,2 % en soloQ sobre 14.389 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    5,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,1 %
    SoloQ
    5,5 %
    9,1 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,5 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    80 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (80 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror67 % · 9684
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite80 % · 11.457
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 56 % · 260 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 250 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 1079
20 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 79).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop22 %+289 · los tops: +119

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 33 en línea, 28 en mid game y 23 en late, sobre 100 tops.

582-17 vs 599
832-36 vs 868
984-95 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renektontops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 73 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 33 de 100 entre los tops582 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 28 de 100 entre los tops832 · mediana 868
  • Daño en late · rango 23 de 100 entre los tops984 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 79 de 100 entre los tops+289 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 73 de 100 entre los tops+376 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los tops1207 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 52 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 56 de 100 entre los topsrango 56 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 54 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 65 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus62,9 % · esperado 50,9 % · 35 p+12,0 ptSoloQ +2,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 646 p
  • Dr. Mundo20 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 427 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 366 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 266 p
  • Malphite14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 317 p
Jungla13 campeones
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 489 p
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 615 p
  • Sejuani16 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 121 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 200 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 155 p
Mid15 campeones
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 605 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 667 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 653 p
  • Locke15 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 530 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 282 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 778 p
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1081 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 693 p
  • Kai'Sa21 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 966 p
  • Jhin20 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 1202 p
Support16 campeones
  • Nautilus35 partidas
    62,9 %diferencia +12,0 ptSoloQ: 52,8 % · 744 p
  • Lulu24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 818 p
  • Karma23 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 457 p
  • Milio20 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 388 p
  • Bard15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 398 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %12.234 picks de 431.266ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,0 %184 picks de 3686ban 9,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,9 %107 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

19,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 11,1 %G181 partidas de 733
  • 10,4 %G276 partidas de 733
  • 7,6 %G3+24 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 81 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.