Ficha de campeón · Jungla

Nunu & Willump

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Nunu & Willump con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
2,3 %N.º 154 de 173 campeones
Pick
0,9 %elegido en 236 de 27.186 partidas
Ban
1,4 %316 bans en 22.312 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Jungla47,4 % entre 41,5 % y 53,3 % en 190 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Liandry's Torment, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge39 % · 9380
Amateur: Dark Harvest (39 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite99 % · 23.788
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 576
7 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Amateur: Hextech Rocketbelt, Stormsurge, Zhonya's Hourglass (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop5 %57 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 84 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 14 de 100 entre los junglas-355 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 16 de 100 entre los junglas-555 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 32 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 61 de 100 entre los junglas932 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 3 de 100 entre los junglas9 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 20 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 7 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 597 p
Jungla5 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 665 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 1546 p
  • Viego6 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 851 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1005 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 949 p
ADC4 campeones
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1291 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1883 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1631 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 684 p
Support3 campeones
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 839 p
  • Leona6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 859 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1309 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %20.937 picks de 1.713.051ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %119 picks de 34.524ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G130 partidas de 6731
  • 0,6 %G239 partidas de 6731
  • 0,6 %G3+15 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.