Ficha de campeón · Jungla

Nunu & Willump

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Nunu & Willump con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
1,6 %N.º 167 de 173 campeones
Pick
0,7 %elegido en 18 de 2644 partidas
Ban
0,9 %17 bans en 1958 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Jungla— 6 victorias en 18 partidas
Duración mediana—soloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute36 % · 2644
Amateur: Stormraider's Surge, diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite99 % · 7394
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)10 % · 248
10 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop5 %57 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 84 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 14 de 100 entre los junglas-355 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 16 de 100 entre los junglas-555 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 32 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 61 de 100 entre los junglas932 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los junglas57 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 13 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 3 de 100 entre los junglas9 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 20 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 7 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %6293 picks de 431.269ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %13 picks de 3686ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.