Ficha de campeón · Jungla

Evelynn

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
1,0 %N.º 172 de 173 campeones
Pick
0,3 %elegido en 93 de 27.199 partidas
Ban
0,7 %157 bans en 22.322 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en Jungla54,4 % entre 45,8 % y 62,8 % en 90 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,9 %
    0,6 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • BuildLich Bane, Rabadon's Deathcap, Shadowflame en lugar de Lich Bane, Rabadon's Deathcap, Void Staff
    Amateur
    23 %
    SoloQ
    26 %
    Jugado en el 23 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Lich Bane, Rabadon's Deathcap, Void Staff (26 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Rabadon's Deathcap y Void Staff: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute91 % · 18.566
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 20.456
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 2102
26 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Void Staff
≠ Amateur: Lich Bane, Rabadon's Deathcap, Shadowflame en lugar de Lich Bane, Rabadon's Deathcap, Void Staff. 23 % · 52 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %33 % · los junglas: 20 %
  2. Presión en el mapatop17 %5,3 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 32 de 100 entre los junglas-97 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 33 de 100 entre los junglas-161 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los junglas5,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 13 de 100 entre los junglas458 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 1 de 100 entre los junglas41 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los junglas33 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 54 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 18 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 51 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Dr. Mundo5 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 392 p
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 422 p
Jungla5 campeones
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1082 p
  • Jarvan IV7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 716 p
  • Qiyana7 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 981 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 644 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 420 p
Mid4 campeones
  • Galio7 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 659 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 813 p
  • Locke5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 784 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 792 p
ADC7 campeones
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 1112 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1748 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1107 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1306 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1640 p
Support7 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1269 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 793 p
  • Blitzcrank6 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 884 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 591 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1410 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %17.517 picks de 1.713.051ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %59 picks de 34.524ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

0,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,2 %G114 partidas de 6733
  • 0,3 %G223 partidas de 6735
  • 0,2 %G3+6 partidas de 2706
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.