Presencia en torneo · pick + ban
16,3 %N.º 45 de 173 campeones
Pick
8,5 %elegido en 2302 de 27.189 partidas
Ban
7,8 %1735 bans en 22.315 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en Mid45,6 % entre 36,0 % y 55,5 % en 68 partidasSoloQ 45,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 27.223 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 856.529 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    4,6 %
    7,5 % de ban en amateur sobre 13.367 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 323.918 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 28 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror56 % · 918
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite71 % · 1155
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 30
6 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur: Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance (9 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 15 min (rango 91).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 15 mintop9 %+379 · los mids: +25

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los mids+379 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los mids+417 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 16 de 100 entre los mids3,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los mids824 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 32 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 50 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 38,9 % · 54 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 136 p
  • Lillia6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 30 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 36,0 % · 50 p
Mid2 campeones
  • Galio7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 127 p
  • Lissandra6 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
ADC6 campeones
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 39,5 % · 129 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 34 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 37,9 % · 87 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 114 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 157 p
Support7 campeones
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 63 p
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 153 p
  • Alistar5 partidas
    —SoloQ: 29,9 % · 77 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 48 p
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 98 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1365 picks de 1.713.048ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %47 picks de 34.524ban 7,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,2 %G115 partidas de 6731
  • 0,3 %G220 partidas de 6733
  • 0,4 %G3+10 partidas de 2704
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.