Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 51 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 386 de 6489 partidas
Ban
8,1 %264 bans en 3246 partidas, frente a 4,7 % en soloQ
Winrate en Top54,9 % entre 50,3 % y 59,4 % en 317 partidasSoloQ 49,3 %: diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    54,9 %
    SoloQ
    49,3 %
    54,9 % de winrate en amateur sobre 317 partidas, frente a 49,3 % en soloQ sobre 19.267 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    4,7 %
    7,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    69 %
    Jugado en el 68 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (69 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror85 % · 16.310
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite69 % · 13.195
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 68 % · 326 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 48 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 740
11 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 83 % de los tops.

  1. Daño del equipotop17 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los tops.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 63 en mid game y 40 en late, sobre 100 tops.

673+74 vs 599
908+40 vs 868
1054-25 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aatroxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 77 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los tops673 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los tops908 · mediana 868
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los tops1054 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los tops+403 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 77 de 100 entre los tops+446 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 61 de 100 entre los tops1094 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 43 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los topsrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 60 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn65,6 % · esperado 56,9 % · 32 p+8,8 ptSoloQ +1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,0 % · esperado 55,0 % · 50 p+1,0 ptSoloQ +2,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra63,9 % · esperado 54,0 % · 36 p+9,8 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx63,6 % · esperado 56,9 % · 33 p+6,7 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara59,4 % · esperado 57,1 % · 32 p+2,3 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu56,4 % · esperado 52,1 % · 39 p+4,3 ptSoloQ -0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn32 partidas
    65,6 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 49,5 % · 481 p
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 366 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 382 p
  • Malphite17 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 547 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 612 p
Jungla17 campeones
  • Wukong50 partidas
    56,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 50,2 % · 725 p
  • Jarvan IV39 partidas
    48,7 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 49,0 % · 782 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 337 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 204 p
  • Sejuani14 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 213 p
Mid16 campeones
  • Syndra36 partidas
    63,9 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 49,5 % · 956 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1049 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 387 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 796 p
  • Hwei15 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 409 p
ADC16 campeones
  • Jinx33 partidas
    63,6 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 47,2 % · 1251 p
  • Yunara33 partidas
    48,5 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 51,2 % · 1553 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1103 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1559 p
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 475 p
Support17 campeones
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1398 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1032 p
  • Braum25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 658 p
  • Leona24 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 688 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 814 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %17.066 picks de 672.391ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %237 picks de 9366ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %37 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,3 %G1102 partidas de 1918
  • 5,3 %G2102 partidas de 1918
  • 4,0 %G3+25 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 102 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.