Présence en tournoi · pick + ban
17,6 %N° 37 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 1 459 des 27 191 games
Ban
12,2 %2 732 bans sur 22 317 games, contre 18,8 % en soloQ
Winrate au poste Top64,3 % entre 55,4 % et 72,3 % sur 84 gamesSoloQ 52,2 % : écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    64,3 %
    SoloQ
    52,2 %
    64,3 % de winrate en amateur sur 84 games, contre 52,2 % en soloQ sur 8 843 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,6 %
    SoloQ
    18,8 %
    11,6 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 18,8 % en soloQ sur 323 918 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup74 % · 6 501
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 5 974
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 84 games
Core (3 légendaires)16 % · 758
16 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur : Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge (10 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 79 % des tops.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %32 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Joue en teamfight
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 95 sur 100 parmi les tops+585 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les tops+1 152 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 14 sur 100 parmi les tops447 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 26 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 79 sur 100 parmi les tops32 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 8 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 73 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Nasus7 games
    —SoloQ : 45,7 % · 186 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 55,8 % · 206 g
Jungle5 champions
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 52,3 % · 661 g
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 56,0 % · 316 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 57,4 % · 162 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 55,9 % · 286 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 269 g
Mid4 champions
  • Galio6 games
    —SoloQ : 53,5 % · 185 g
  • Annie5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 69 g
  • Aurora5 games
    —SoloQ : 55,9 % · 152 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 51,2 % · 391 g
ADC6 champions
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 50,5 % · 733 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 53,4 % · 712 g
  • Jhin7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 783 g
  • Tristana7 games
    —SoloQ : 53,6 % · 504 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 53,0 % · 185 g
Support7 champions
  • Nautilus11 games
    —SoloQ : 52,3 % · 514 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 54,2 % · 677 g
  • Blitzcrank8 games
    —SoloQ : 53,5 % · 340 g
  • Yuumi7 games
    —SoloQ : 53,9 % · 230 g
  • Rakan6 games
    —SoloQ : 44,4 % · 261 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %7 787 picks sur 1 713 040ban 18,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %48 picks sur 34 524ban 11,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,2 %G114 games sur 6 732
  • 0,3 %G223 games sur 6 733
  • 0,5 %G3+14 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.