Présence en tournoi · pick + ban
9,2 %N° 87 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 59 des 2 644 games
Ban
7,0 %137 bans sur 1 958 games, contre 19,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid57,8 % entre 45,6 % et 69,1 % sur 45 gamesSoloQ 50,6 % : pas d'écart net
Durée médiane30,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,4 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    19,2 %
    6,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 19,2 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 30,2 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup67 % · 11 636
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement78 % · 13 485
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 72 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 533
15 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur : Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker, Serylda's Grudge (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop2 %27 % · les mids : 21 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %30 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 94 en lane, 71 en mid game et 59 en late, sur 100 mids.

609+81 vs 528
955+56 vs 899
1 200+22 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 94 sur 100 parmi les mids609 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 71 sur 100 parmi les mids955 · médiane 899
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les mids1 200 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 99 sur 100 parmi les mids+656 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les mids+1 121 · médiane +71
  • Map pressure · rang 70 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 49 sur 100 parmi les mids481 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 13 sur 100 parmi les mids51 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les mids30 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 18 sur 100 parmi les midsrang 18 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 50,2 % · 640 g
ADC2 champions
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 616 g
  • Tristana5 games
    —SoloQ : 46,3 % · 872 g
Support2 champions
  • Milio6 games
    —SoloQ : 52,4 % · 460 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 877 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %14 629 picks sur 431 269ban 19,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %31 picks sur 3 686ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.