Présence en tournoi · pick + ban
15,3 %N° 49 sur 173 champions
Pick
6,6 %pick dans 1 808 des 27 194 games
Ban
8,7 %1 942 bans sur 22 319 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Top55,7 % entre 45,3 % et 65,7 % sur 61 gamesSoloQ 52,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,1 %
    SoloQ
    2,2 %
    9,1 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 2,2 % en soloQ sur 323 918 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique47 % · 3 193
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation63 % · 4 306
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)13 % · 260
13 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des tops.

  1. Contrôle (CC)top8 %1,5 · les tops : 0,8
  2. Joue en teamfighttop19 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les tops+88 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les tops+40 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les tops363 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les tops1,5 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 19 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 59,1 % · 171 g
  • Jax5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 181 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 48,1 % · 345 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin5 games
    —SoloQ : 54,8 % · 555 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 55,3 % · 237 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 61,3 % · 80 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 56,4 % · 101 g
Mid2 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 48,5 % · 274 g
  • Zed5 games
    —SoloQ : 61,1 % · 190 g
ADC2 champions
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 52,4 % · 582 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 136 g
Support3 champions
  • Milio6 games
    —SoloQ : 51,7 % · 178 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 49,5 % · 222 g
  • Rakan5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 217 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %6 057 picks sur 1 713 040ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %48 picks sur 34 524ban 9,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,1 %G16 games sur 6 733
  • 0,3 %G222 games sur 6 733
  • 0,4 %G3+10 games sur 2 704
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.