Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 137 sur 173 champions
Pick
2,0 %pick dans 357 des 18 051 games
Ban
1,0 %172 bans sur 17 105 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid49,2 % entre 38,7 % et 59,7 % sur 59 gamesSoloQ 47,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,3 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,5 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur84 % · 2 363
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme63 % · 1 790
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 64 % · 44 games
Core (3 légendaires)60 % · 599
60 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 71).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop29 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 51 sur 100 parmi les mids+44 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les mids+180 · médiane +71
  • Map pressure · rang 9 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 6 sur 100 parmi les mids252 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 71 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 21 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 70 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle3 champions
  • Lee Sin10 games
    —SoloQ : 44,4 % · 340 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 96 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 74 g
Mid1 champion
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 43,8 % · 89 g
ADC2 champions
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 45,7 % · 317 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 49,4 % · 89 g
Support3 champions
  • Leona7 games
    —SoloQ : 42,3 % · 111 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 198 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 41,9 % · 215 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 586 picks sur 609 385ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %53 picks sur 21 472ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.