Présence en tournoi · pick + ban
5,0 %N° 122 sur 173 champions
Pick
3,1 %pick dans 202 des 6 486 games
Ban
1,9 %62 bans sur 3 246 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid57,8 % entre 45,6 % et 69,1 % sur 45 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,1 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,7 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur64 % · 2 154
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme58 % · 1 958
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 64 % · 44 games
Core (3 légendaires)56 % · 859
56 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Joue en teamfight (rang 71).

  1. Son trait le plus marquéJoue en teamfighttop29 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 51 sur 100 parmi les mids+44 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les mids+180 · médiane +71
  • Map pressure · rang 9 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 6 sur 100 parmi les mids252 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 71 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 44 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 21 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 70 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 35,9 % · 92 g
  • Olaf5 games
    —SoloQ : 59,4 % · 64 g
Jungle1 champion
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 47,4 % · 116 g
Mid3 champions
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 72 g
  • Syndra7 games
    —SoloQ : 45,3 % · 203 g
  • Hwei5 games
    —SoloQ : 56,0 % · 91 g
Support1 champion
  • Rell7 games
    —SoloQ : 46,5 % · 114 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 039 picks sur 672 394ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %38 picks sur 9 366ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,7 %G114 games sur 1 918
  • 0,9 %G218 games sur 1 918
  • 1,3 %G3+8 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.