Présence en tournoi · pick + ban
15,2 %N° 50 sur 173 champions
Pick
9,5 %pick dans 2 592 des 27 223 games
Ban
5,7 %1 275 bans sur 22 339 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Top35,3 % entre 23,4 % et 49,4 % sur 34 gamesSoloQ 47,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 27 223 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 66 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 856 529 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,7 % de ban en amateur sur 13 367 games, contre 3,0 % en soloQ sur 323 918 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Malignance, Horizon Focus et Cosmic Drive : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique43 % · 1 043
Amateur : Invocation d'Aery (31 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation56 % · 1 371
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 29 games
Core (3 légendaires)7 % · 29
7 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Horizon Focus
  3. Cosmic Drive
Amateur : Malignance, Spirit Visage, Frozen Heart, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

Trop peu de parties : pas de mesure publiée.

04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC2 champions
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 44,4 % · 117 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 54,5 % · 191 g
Support1 champion
  • Leona5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 86 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 123 picks sur 1 713 040ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %20 picks sur 34 524ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.